如何反駁「因為人人都能充錢,所以充錢變強沒有問題」的言論?

時間 2021-06-09 10:22:58

1樓:進擊的中年人

沒啥問題吧

有人願意花時間練技術來變強,那就有人沒時間但是有錢,來充錢變強。同樣是變強,花費的代價不同而已,又不願意花時間,又不願意花錢,那還怎麼變強?

2樓:社會佩奇棒棒錘

這個強是個比較級,比如100級比1級強,萬戰比千站強。如果每個玩遊戲的人都能充錢,且充的錢差不多,獲取的遊戲資源差不多,那麼大家的整體實力就相差不大。

單從個體而言,充錢讓你從戰五渣變成了99戰,確實比之前強了(PVE又能多過幾關了)。

但是從整體而言,其他戰五渣戰六渣也變成了99戰100戰(PVP該挨打還是要挨打,只不過能打贏0氪鹹魚黨了)。

說白了充錢使你變得更強就是一些氪金遊戲騙氪的宣傳語(你不充錢人家哪來的錢開伺服器,哪來的錢買勞斯萊斯)

3樓:心照不宣

這有啥問題,充錢變強沒有問題。

充錢就是為了變強。

就像你花更多的錢吃精緻的食物一樣,這有什麼問題。

問題在於充錢,應該是自願而不是逼氪,是理性消費而不是誘導消費。

你做遊戲我消費,你站著掙錢,我站著打遊戲,公平合理。做的好我給你充錢,你心安理得拿著。做不好我不想給你,你不能強要。

現在某些遊戲就變味了,他躺著做遊戲,還要我跪著給他充錢。那我不是賤麼?

4樓:乙隻預言家

在MMORPG型別的遊戲中,縱觀國內遊戲歷史,你會發現運營方總是故意跳動玩家內部矛盾,從而形成玩家競爭的局面。這本身就是一種不正之風——違背了團結友愛合作自強不息等精神。

而在這種歪風邪氣下,無上限的遊戲內部道具氪金是撬動競爭公平性天平的一種方式。而另一方面來說,這種方式不利於遊戲生態,會提高新手入門門檻,縮短遊戲壽命。

回歸問題,如何反駁「人人都能充錢,所以充錢變強沒有問題」?

這是典型的詭辯,偷換了充錢權利的公平性遊戲性的公平性這兩個概念。指出他的邏輯缺陷就算反駁。當b子還立牌坊挺過分的。

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