Dota是不是比lol操作係數高?那玩Dota的人普遍水平與玩lol的普遍水平哪個更高?

時間 2021-06-09 08:29:53

1樓:瑪吉納

我lol和dota都玩,dota上手難度更高,不說其他,光是裝備合成表就要難倒一片人,然後還要比拼各種正反補,勾心鬥角S補,而lol是技能CD短,而且有只能施法,對於技能的操作手速等要求更高,到了兩個遊戲都會玩的情況下,其實也差不了太多。

2樓:鬧鬧

A神又來開玩笑了。。

DOTA和LOL的操作係數哪個高,確實很難比較,lol因為技能CD短,難度集中在走位躲技能上,DOTA因為技能控制多,難度就在對時機的把握上,什麼時候該上,什麼時候不該上,另外LOL非指向性技能比DOTA多了太多了,想要放好非常難,所以不贊成DOTA就比LOL難,普遍水平的話,我表示因為LOL的基數比DOTA2大很多,太多的小學生足以把平均水平拉低。

說到底,LOL入門容易高階難,DOTA入門難,高階更難

3樓:夜雪飛

本人刀齡已五年多,1,2加起來三千把沒問題。。。lol打了幾十把吧。。。還沒到是三十級。

主要感覺如下:

1、lol技能方面最大的特點就是cd是真心快,消耗是真心少,裝備不行打人是真不疼!!!

2、我身邊的朋友一般都是玩刀的,直接上手lol稍微解釋,上手直接匹配直接推薦裝,正常打基本不坑不送,主要是lol追求簡單方便,技能用上兩遍大概就是那麼情況了。

3、操作方面主要就是,團戰:dota講究在正確的時間成功放出正確的技能並且打到正確的人。

lol講究是在最短的時間已最快的速度打出最多的技能

4、側重點,dota和lol操作都很重要,但是相對而言dota需要在戰鬥中完成的操作比lol多。

4樓:

lol不是比Dota操作係數高?那lol玩的人普遍水平與玩Dota的普遍水平哪個更高? ?

純粹為比較,因為一死黨玩lol,感覺玩的不錯,平時不玩刀塔,但是陪我上手也很容易,而我當初玩lol卻沒有玩刀塔上手快。

5樓:馮晉

其實DOTA英雄的差異很大,有些英雄對操作其實要求很低的,比如潮汐這種,你只要在團戰中放好毀滅就算合格了!其它的你可以什麼都不用做!當然其它的做到更好可以分擔點隊友的壓力。

個人感覺DOTA難在對戰場的閱讀和局勢的理解上,大多數的英雄對操作並沒有傳的那麼邪乎!我剛開始玩DOTA APM180+後來我的apM降到50-80。(我已變得老奸巨猾!!

)玩DOTA後再玩LOL你會更容易的看清局勢,知道該幹什麼。這應該是上手快的原因吧!

6樓:

我也玩DOTA也玩LOL啊不說操作的事,LOL的技能看一遍用一次我就明白原理,DOTA的技能用了N次也用不好,剛玩的時候技能都看不懂,晚上樹林裡溜達溜達就死了,一上坡就被打臉,強行被減少遊戲時間,LOL不臉探草叢就可以了。兩者裝備都有推薦然而DOTA2的裝備推薦有時候並沒什麼卵用。當你在個巨大的深林而且危險環境中生活了很長時間,提心吊膽的看地圖連走路都練小心翼翼的,死都不捨得死。

來到了個充滿Sunny,沒事還能把個妹子的小城市,死成鬼也不擔心自己的錢丟了。你說是從城市到深林容易生活還是森林到城市容易生活呢?

7樓:RR AA

dota2.com.cn/news/gamep

ost/20130727/147582.htm

PS:LOL一般50盤還遠不到30級。不能進行排位,距離高手二字,相差甚遠。

8樓:CuteBB

dota操作主要難在技能施放時機和多操上面。dota中技能CD相對於lol更長,瞬間APM上可能雙方不分伯仲,團戰中lol所能產生的APM更高。但是dota中技能眩暈時間除了用於打斷的0.

01s以外基本都是1.5秒起步的,長CD與長控制使得在施放技能的時候更需要斟酌。

而信使對於習慣了lol鎖定自己英雄這種操作習慣的玩家來說很可能是「控人雞死,控雞人死,雙控都死」。

最近為了帶妹玩了幾把lol,感覺版本節奏太快,雙方均勢情況下見面一套技能基本要死兩三個人,ADAP切輔助不要太快,跟不上節奏了。

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