DotA 2中卡爾的操作連招變化數目比lol裡的英雄(包括但不限於豹女,傑斯,瑞文等)高嗎?

時間 2021-05-31 05:50:56

1樓:Traumerei

低分局,碰到代練卡爾(事後告訴我大號5800)我方雖然破掉一路,但是對面sven起來了,有跳有bkb,有大炮龍心,我們只有乙個卡爾是肥的,火貓開局就跟我們說要換,不會火貓。在最關鍵一波團裡,我們死了卡爾就等於gg,卡爾切好的技能我提前看過,是吹風雷暴,並且提前站到比較後排,我們準備上高地,對面突然斯文bkb跳下來錘卡爾(卡爾站位比較後沒跳臉上)卡爾秒出qqw+r並且按下技能鍵一共在一秒內按出五個鍵成功躲錘,我亞巴頓馬上黏著斯文,幫卡爾熬過他bkb時間。

臥槽,這種瞎逼問題也敢拿出來引戰,卡爾玩的好的人,除了提前想好在哪放技能,大多基本都是秒反應出來秒按五個鍵放乙個技能好嗎。

2樓:pradjann

卡爾難得是在極短的時間內根據局勢判斷出應該釋放哪些技能,怎麼釋放,並且在極短的時間內切出來並且用出去。

主要是燒腦子,手速我覺得還好吧

3樓:此間陽光

卡爾不難,怎麼會有什麼豹女,傑斯,什麼瑞文難嘛。卡爾這麼簡單的英雄,就乙個技能,怎麼能和一萬個技能的豹女,傑斯,瑞文相比,沒有可比性。

4樓:魏什麼z

相同的問題還可以有,ne拼熊的微操和卡爾切技能哪個難,儲存的飛艇免費tp和n狗齊飛哪個難,十字圍殺和卡兵線哪個難題主炸魚違法啊!

5樓:錯之補之

LoL的話,過年和兒時親戚玩過十幾把,感覺這遊戲最大的一點就是有人支援不支援一目了然,操作的話並不比dota簡單。題主說的幾個英雄倒是很有意思,但真比不上卡爾。

Dota的話,卡爾首先要讓別人有一種感覺!!!讓別人不敢乙個人面對你的感覺!就算是doom來,卡爾也不會怕的。

因為這個英雄是全能的!當然,全能即平庸,卡爾是經濟泡沫的典範英雄。在大後期你一套XCGDBT重新整理TDB往往自己想的很美……人家有個笛子大梅肯或者Coco開個船根本不痛不癢的卡爾的強大,在於玲瓏心這個道具!

減了Cd使玩家的手感更好了,一場團戰可以放兩次前文的連招了。第一次別人有那些東西來抵抗,第二次。哼哼撲街吧~

6樓:

講道理乙個靠手速為主,乙個靠意識,實在沒有可比性lol意識很重要但還是靠手速,而且出裝很固定,而dota靠的是團隊的運營與合作,並不是你靠手速可以一打五。

再看看網上的lol與dota2錦集,lol的大多數是秀操作,而dota2大多數是秀意識,這本來就是很有區別的兩個遊戲

7樓:青蓑冷雨莫沾身

真搞不懂,有些人玩什麼遊戲都非要找點優越感鄙視下其他遊戲,就算操作真的高,這就真能為你帶來優越感嗎?

真要講難度,我只能說並沒有差別,決定操作難度的不是遊戲本身,是參與的比賽的難度,電競難度的俄羅斯方塊難度肯定完爆菜鳥級別的dota選手的比賽,電競中的dota難度也不會比同樣等級的lol的難度高。

一款遊戲的難度極限,取決於人類的極限

8樓:陽關雪

話說題主這真的不是在引戰嗎?

我打dota還是從大學一時候開始的,那時候還是vs浩方平台,現在不知不覺已經變dota2了,lol我也玩過,不過因為本人太懶沒時間同時玩兩個dota類遊戲。

講道理,LOL有LOL的特點,dota有dota的特點,兩個遊戲本身出發點就不太一樣,dota到現在還帶有不少玩家自製地圖時代的非商業性因素。譬如遊戲玩法的細節十分豐富,但是反過來你也可以說它豐富到有點繁瑣。譬如卡視野盲區不容易被反的眼位,樹林裡面樹的位置,猛獁授予力量能解禍亂之源e,就這些玩意簡直對遊戲新手玩家太不利了,上一次改動冰蛙還給天災樹林加了乙個藏身點,這種每個版本累積起來的龐大繁瑣的細節是dota的優勢,也是劣勢,看你從哪方面看了。

lol一開始就充分考慮了商業推廣,你說它簡化也好,黑他沒有反補不能tp不能開霧,主動物品少,地形簡單等等,願意的話可以找到一萬種黑的理由,但這些未必就真的不好,玩個遊戲,你有必要搞那麼複雜嗎?普通玩家智商高愛研究不是應該放到遊戲以外的地方嗎?遊戲裡秀優越沒什麼意思。

回到正題,卡爾對操作要求高嗎?高,十個技能再加需要操作的物品,還要考慮釋放次序,位置,時機,怎能不高呢。但是並不代表可以和LOL的英雄簡單比較,講道理,LOL裡,玩個脆皮一不注意就秒躺,和dota里卡爾不注意被對面秒是一樣的,其實需要反應和操作的,另外幾乎都帶閃現,雖然距離短cd長但是你技能控制時間也短啊,團戰時候時候操作不好就被關鍵人物人跑了。

不過dota的乙個特點就是對各種特點的選手都是很友好的。有時候覺得,年齡稍大的玩家玩dota還是比較合適,畢竟沒有反應和手速也能通過其他的方面的優點玩的很好,譬如爸爸的愛,國服不是經常遇見嗎?。這個要看自己對自己的了解了,我最討厭就是沒有秀的水平還要瞎逼秀的人,不是中單出點金飛鞋就叫會玩卡爾,不然每次團戰你被對面爸爸突然跳上來乙個d,卒,然後對面在公屏打了個問號,你說你操作6有人信嗎?

9樓:

就像LOL裡面的銳雯,難度並不在於會不會光速QA而是在於技能的銜接程度。什麼時候該放什麼技能真的很重要,雖然我沒玩過卡爾,但是我看我朋友玩過,我想卡爾的精髓也是在於什麼時候該放什麼技能。

dota2 哪些英雄有連招?

番茄騰騰 吹風 無所事事 焦慮的走位,同時心裡活動加劇,怕接不上控制 技能,腦子裡默數時間 有些人切假腿 觀察對方其他人位置,別被反手,臥槽忘了看藍量了,夠不夠一套帶走呢?沒事,還有魔棒 芒果 或者 沒事,嚇唬對面一下也是好的,我能跑吧,但是要假裝淡定 我火女不朽的大招可炫呢,耳朵裡已經響起了dua...

DOTA2中單卡爾對線比較怕哪些英雄?

酒狂歌 毒龍,大部分法系都挺怕毒龍的,線霸,3級開始基本沒法佔線,你敢露毒龍就敢殺。萬一還有個輔助遊一手幫控f更完蛋。你打野還費力,基本就炸了。 王醫生 蜘蛛精。選了可以直接秒。這局沒了。或者讓三號位去中,如果是什麼斧王,潮汐,大屁股這種。卡爾轉輔助。對線是drawing dead 0 10開。一點...

關於dota2卡爾技能如何記。?

京東自來水來自東京 qqq極速冷卻,qqw隱身,qqe冰牆 wwq吹風,www磁暴,wwe靈動 eeq火人,eew隕石,eee天火 qwe推波。 夏影 說過很多次了,卡爾的技能釋放講究的是到位和準確。而不是快。你要先學著把技能放準。這就要求從一些簡單的組合開始練習。比如吹風雷暴,然後吹風雷暴隕石推波...