穿越火線團隊競技是不是誰衝誰贏啊?

時間 2021-06-09 05:05:32

1樓:

好久不玩這遊戲了,記得當時打運輸船乙個高手跟我說這個圖你就得衝,死的最多殺的也最多。

特麼的我喜歡狙啊,我衝上去送死啊。

我狙個雞給你看看啊。

2樓:

不是這個問題。

如果對面架好了點有所準備,去rush那是不怎麼管用的,必要的時候還是得有道具鋪墊。

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從總體來看比較說的清楚。

假設雙方水平整體差不多。

分析一下。

拿著ju,對方閃身很快的話你架不死幾個人的。何況大多數都是鹹魚狙擊?

這種時候手雷伺候準保讓多數時間下,蹲點JU準星都看不清楚,直接上天。

但是主要問題在於運輸船這張圖來說,總體成分都是一些水平普通的玩家,那你拿Ju抽人是效率不低的。這樣的情況下,拿Ju能壓制對方的路口,得到kd優勢,這樣就總體比分來說,就比較好。

拿著步槍,勢必以推進和近點壓制為主,這種情況下最怕的就是出門被狙擊打掉。同樣的,主要問題是大部分玩家都是普通水平,做不到遠點和狙擊對槍還能保證不虧,那這樣的情況下掉kd就比較厲害。只不過,出門不會跳?

出門不會先扔雷?如果這樣對面還能壓得住,說明這局就是沒救的。

還有。狙擊在於遠點壓制,步槍在於近點,那麼雙方控制的地圖區域也是不一樣的,步槍壓到近點以後,你還玩JU?怕是只能打瞬了唄?

一場競技,步槍手居多,那麼這場比賽就是務求地圖中間的陣線不能崩潰。同時,還能以很快的速度打亂對面復活點門口的陣地,讓對面出門到一半就得面臨交叉火力。這就是步槍在近距離的優勢。

而狙擊手太多,容易造成對地圖的控制力不足,這會讓己方陷入被壓制狀態,但是對方如果試圖出門,壓制近點,經過路口都得考慮一下會不會被ju給架死。

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事實上fps這種遊戲非常看個人發揮。

所以雙方排名靠前的選手的發揮比較重要。

同時也不能忽視有沒有拖後腿的。

這二者對於分數的影響非常大。

排名靠前的步槍手能夠起到很強的壓制力,帶動隊伍整體進攻節奏,讓隊伍足夠穩定。

排名靠前的狙擊手kd高,比分拉扯力度大,讓隊伍滾雪球厲害。

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所以這顯而易見,步槍狙擊二者都是各有優劣。

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不過最重要的一點別忘了。我送乙個人頭只要幾秒,而你,幾秒鐘乙個人頭?想太多。

所以打得多不如送得多。顯而易見的。

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