在WEGAME中,評分系統是否能反映召喚師的真正水平?

時間 2021-06-08 16:36:58

1樓:

輔助的評分看看就好。本人郊區小號排位200把,從第一把定位青銅打到鑽石,主玩中輔,自認輔助比中單強,場次三七開吧,中單七成是MVP,輔助MVP不到10把。

2樓:掌游寶

首先,朋友你先別生氣啦。輔助位置的評分確實普遍較低,但輔助的作用在大家心裡並不是看評分的,因為大家普遍也都知道輔助位評分的問題。

其次,如果其他資料不變, 但把你戰績中的0-2-11變成0-0-1,少兩次死亡,但也少10次助攻,那麼你的評分一定比鳳凰0-0-3高。雖然我不知道公式具體情況,但無數把的經驗告訴我,死一次,KDA就會掉很多,所以我認為你落後於鳳凰的主要原因在這裡。(當然我認為這並不合理)

最後,鼓勵你就不要太在意這個評分系統啦,你轉過頭看看ADC玩家,他們現在也很慘(無關評分,單純生存環境差),所以就跟ADC報團取暖吧。

3樓:蘿蔔頭

參考為主,這東西主要就是從各個時間點的金幣,經驗,金錢和裝備轉換率,視野占有時間,擊殺/死亡/助攻,傷害量等等資料給乙個均值。

這個資料評分能說是六邊形基礎,想打高分很簡單,跟實際表現沒什麼必然聯絡。

十三十四分,不先手不攤傷害,全場賴線髒資源,打收割的坦克。

七八分,三十來分鐘的局,六七十個插眼數,視野占有百分之七十,控場保後的輔助。

說評分高的坦克玩的好也沒錯,可遊戲體驗更佳的會是得了七八分輔助那一隊。

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