如何看待自由的《楚留香》不開放自由交易?

時間 2021-06-08 09:10:29

1樓:

玩家總期待乙個一夜暴富的幻想

出了神裝上了拍賣一夜暴富

沒開交易所相當於沒給他這個做夢的機會

所以不開心唄

當然開不開交易什麼後果

工作室會不會毀不毀掉遊戲他們是不在意的

如果什麼都聽玩家的

那就是免費發給每個人神裝玩的開心不花錢

當然從業人員餓不餓死也不是他們考慮範疇

他們就像蝗蟲

吃乾淨了乙個就飛下乙個

什麼都不會留下

2樓:笑三少

部分熱衷經商的玩家總以為開了自由交易會帶來更大的遊戲性,而自己必能從中獲益。

另有一些想滿足自己某個低頻但迫切的需求的玩家,也將他的求不得歸罪於交易的不自由。

當設計者判斷在自己遊戲的整體結構規劃中:滿足上述兩種需求帶來的積極意義,並不能大過開放自由交易所帶來的負面影響時,一般就選擇不開放。

——總之開與不開,除了權衡取捨,其它道理都是細節。

至於如何看待:

1.我在大多數網遊允許自由交易的早年間,目睹了無數次血腥的資本積累的過程。還有上述兩種使用者的哀嚎,——除了最初那段時間,場面一點也不美好。

這是因為:

2.相比現實世界,虛擬世界大多從始至終的,依賴預設的「機制」和「規則」運轉。因為成本原因,缺少人工的、官方的、對交易市場的調控,比如反壟斷這種,——即便一開始有,也會隨著遊戲營收的下降變的難以為繼。

怎麼辦呢?

3.我發現國內很多遊戲設計者喜歡一刀切,小眾需求不滿足,砍掉不要了事。不知道是不是環境使然,我反正現在遊戲玩著都特有生活的味道。

差點忘了:

4.開自由交易也會有同樣多的人噴的,從另外的角度。

所以說,開發乙個令人期待的遊戲就是原罪。

「我想玩你,而且必須是以我喜歡的姿勢。」

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