如何評價moba遊戲一般鞋子和吸血裝不能疊加?

時間 2021-06-07 17:54:47

1樓:奧茲曼迪亞斯

因為很多「MOBA」遊戲就是類DOTA。

很多基礎設定上都是DOTA從遠古版本摸索出來的規律,大家就直接套用上去了。

例如吸血疊加和移速等等。很多設定其實是基於當時的WAR3平台。有一些限制做出的神奇的妥協。結果沿用至今已經成為了約定成俗的規律了。

2樓:阿卡姆瘋人院院長

其實前面的朋友說的不能疊加和單一被動只針對某些遊戲。

Dota2就能很平衡的把裝備的疊加做好,裝備大多分線性疊加和非線性疊加。

線性疊加比如狂戰斧,35%的濺射傷害,如果出了六把,每次傷害都是單獨計算,也就是你能打出210%的濺射傷害。

非線性疊加比如大炮,一把大炮的暴擊概率為30%,那麼它不暴擊的概率就是1-30%=70%,就是70%的概率不暴擊

那麼兩把大炮是怎樣的呢?

我們這樣理解,沒出大炮之前,乙個普通英雄自身不帶暴擊,那未暴擊概率則為100%,拿到第一把大炮之後,我們就有了暴擊這個技能,暴擊機率就是:未暴擊概率乘以裝備提供暴擊概率—100%×30%=30%。

那麼有兩把大炮的時候需要跟第一把大炮時未暴擊的概率放在一起計算,70%乘以第二把大炮暴擊機率—70%×30%=21%,那麼兩把大炮暴擊的概率就是30%+21%=51%。

同理三把大炮的暴擊率就是,(1-51%)×30%+51%=65.7%,由此可見大炮暴擊是疊加的,但是其收益也是越來越低的。

蝴蝶也是這樣,35%的閃避,但出六件閃避也不會超過85%,收益會越來越低,而且乙個金箍棒就解決了所有問題。

Dota2的設計師還是很厲害的

3樓:悠悠蒼天何薄於我

鞋子效果不疊加沒毛病。

吸血裝以前是可以疊加的。

lol飲血以前不是唯一被動,只有在飲血重做(加吸血盾的時候)後才變成唯一被動了。

4樓:

只是為了規範這遊戲的玩法吧,畢竟如果不是唯一被動的話,會有很多人為了好玩會出六雙鞋子。吸血裝可以疊加的啊,至少在我玩的遊戲裡是可以的,LOL裡飲血劍是不能的,因為如果你直接出六把飲血的話會很影響遊戲平衡,比如無壓力solo大龍。

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