1樓:愛吃魚的喵喵
我從小玩遊戲到大
甚至高三上學期還在玩
照樣考一本
現在出社會依舊玩
工資不多有1W乙個月,
運營乙個服裝品牌,業績還行,有分紅
我琢磨著我雖然玩遊戲,也沒有像你說的那樣混的很慘呀況且,你才8個月的社會經驗,你懂啥呢?
學歷只是門檻,重要的是你的能力
一味的死讀書是沒用的,
我建議你了解過遊戲在來問這種問題
你對遊戲一無所知,全是認知偏差
2樓:大咳嗽
「不存在說是累了放鬆玩一下遊戲這種,都還沒有到人生的巔峰,談何放鬆」就這句話,已經沒啥好說的了。
建議各位閱題人去看看題主都提了什麼問,不予置評。
3樓:Mr Princess
想法不錯,不切實際。
因為你從根本上拒絕承認人與人是有個體差異的,同時行為又太偏激。
愛好、行為偏好,特別是在物件是小孩子的情況下,引導遠比強迫/要求來的有意義。同時,絕不能否認交際圈本身存在的意義…
己所不欲,勿施於人,己所欲,亦勿施於人。
4樓:日月蓋八極
回答過乙個類似的問題。遊戲吸引力是因為其針對人的快樂機制設計,就是不斷的用正反饋激發你的精力和時間投入。所以想讓理性執行力較弱(這也是跟他們講正確大道理沒有實際作用的原因)的年輕人或者小孩避開遊戲的影響,最好從切斷遊戲的反饋機制。
簡單說,就是:1、讓玩遊戲變得痛苦,可以通過提公升遊戲難度,增加玩遊戲的不適(如暈3d)的方式;2、讓遊戲的正反饋變得無意義、無快感,比如給小孩玩的遊戲開金錢無限和無敵秘籍,讓他迅速多次實現遊戲目標,讓遊戲目標實現變得乏味,失去吸引力;
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