如何看待本次英雄聯盟對流浪法師瑞茲的更新

時間 2021-06-06 17:53:26

1樓:俠之大者

作為3000場瑞茲,回答一下,求輕噴。這兩天耍了幾盤新版瑞茲,在頭疼於新玩法的時候上知乎發現該問題,發表一下拙見:

新版瑞茲相比較於之前,直接是將其定位改變

老版本瑞茲,帶上超然,出裝大天使冰心,敵方AP多出深淵或綠甲(我習慣帶貪欲獵手加回覆,綠甲加回覆)加上大帽,後期法強也能有800+作為羅老師的忠實粉絲,理所當然要來上一句「肉的一比的同時傷害還高」依靠不停的刷盾與加速,對線期進行換血消耗,打團尋找機會。對於高玩而言只要有操作空間同裝備下一打二一打三都有可能。但老版本瑞茲前期藍量非常成問題。

新版本瑞茲,目前情況來看,雖然變相加長了施法距離(一次E即可擴散,使Q與W效果更明顯,清線也更快,所以藍量會舒服些),但出裝方面卻不再適合於出半肉裝。因為沒有了刷盾,其抗性與血量都不會太高。使得流浪只能選擇出輸出裝。

但傷害方面確實相當恐怖。由於3級R被動對Q傷害的雙倍加成,使其在大後期時乙個EQ便是毀天滅地。(老版E滿級對Q也只有80%的傷害加成)但其W的直接釋放由禁錮改成減速使得瑞茲面對gank或者突臉時的最快連招WEQ空的可能性提公升,降低了其逃生能力。

與此同時,由於E的被動加到了R上,使得瑞茲的強勢期會成為一條折線,每次R公升級都會顯著加強能力。

大概總結:瑞茲的定位由戰鬥法師改成了傳統法師,對線強度算是小加強(由於清線速度提公升與藍耗降低),打團強度嘛...如果對面都站一塊或者靠著兵線讓你EQ,無疑是加強的。

但對面如果不這麼做,流浪找機會的能力其實是下降了的(就是通過刷加速上去找機會,因為老版有盾,出半肉朝對面臉上走也沒什麼關係,新流浪貼臉會直接被集火吧...)在我看來新版流浪與老版流浪對比大概是:提公升下限使其更容易上手的同時,降低其操作上限使其無法在分帶時起太強牽制。

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