遊戲如何比別人玩的更好?

時間 2021-06-06 16:03:54

1樓:biubiupiu

有針對性的練,比如LOL,一開始只練乙個英雄,學會什麼時候兇什麼時候慫怎麼換血比較賺,多去想對面的位置多看地圖,算自己技能和對面技能cd,這樣對遊戲的大局觀就有提公升,再去練別的英雄就簡單很多。

而且要打和自己水平一樣或者更高一點的局,提公升會比較快(當然心態要穩住),虐菜只會越來越菜。

還有就是天賦,有時候真的沒辦法,以前打線上打到鑽五就不行了,在鑽石和白金之間上上下下 ,感覺對線沒什麼問題但是支援和打團總是不及時打不過,後來玩打野又是鑽石守門員,感覺自己就是大局觀差了點,上大學以後和宿舍五排虐菜,現在上白金都費勁

2樓:神奇海螺

結論:動腦,多練,天賦

以下僅為個人看法

對於大多數遊戲,玩家的水平一般都是經歷以下三個階段

入門->熟悉->精通

入門:理解遊戲機制,能達到遊戲預設的結果。

熟悉:在上手的基礎上,能夠更加快速準確地達到遊戲預設的結果。

精通:對遊戲機制有獨特的理解,有探索遊戲機制的邊緣的能力甚至是利用遊戲機制本身來達到遊戲預設的結果。

說白了遊戲水平提高就是從遊戲規則的遵循者變成遊戲規則的利用者。

因為後者能夠使遊戲結果偏向自己預期的可能性變得更大。

就拿LOL來說,作為一款網路競技遊戲

簡單人機勝率》=50就已經算入門了,因為你已經知道了怎麼贏,以及怎麼阻止對方贏,而簡單人機只是乙個讓你理解遊戲機制的手段,一般來說很簡單,要是連這個都沒辦法理解就不建議玩了。

匹配勝率在五十左右就已經算熟悉遊戲了,因為你在遊戲的核心玩法上達到了和大多數人一樣的水平,你的表現也很符合競技遊戲的公平性,我覺得這種結果是在設計師的預料之中,也是他們願意看到的。

個人認為對LOL的精通主要體現在:操作準確,套路靈活,意識到位。

操作準確 = 手跟得上大腦的想法,反應速度也歸這塊

套路靈活 = 根據局勢行動,例如分路、出裝、英雄克制等

意識到位 = 知道遊戲進行到什麼時間該幹什麼,甚至能自己掌控遊戲節奏

上面三個因素都是玩家對遊戲機制深入理解的乙個過程體現,都是需要經過不斷練習,不斷動腦思考才能漸漸提公升的,至於天賦,指的就是你對遊戲機制理解的能力,上手快是天賦,頂級理解也是天賦,可能不一定人人都行,但行的人肯定離不開動腦和練。

做到了這些,我方遊戲勝利的可能性就更大了。

實際上大部分人還是糾結於操作問題,但這也只是第一層,畢竟只有手跟得上大腦才能繼續下一層,層層遞進最終變強,做餅只擀一層麵皮要硬吃也能吃,但想把餅做的好吃點肯定還要別的。

以上看法僅針對如何提公升個人遊戲水平。

就LOL這個遊戲本身來說,影響遊戲結果的肯定還有其他因素,畢竟一場遊戲有十個人在玩呢。

3樓:

多練。這是乙個沒有捷徑的東西,如果你問得是怎麼上分比別人更快,我能說出來很多捷徑,比如找代練,找陪玩,抱大腿這些。

但你需要的是比別人更強。

我屹今為止已經打了上萬局王者榮耀這個遊戲,靠這點「勤奮」我已經比大多數王者榮耀玩家都要強的多,從以前上個王者就咋咋呼呼的我,到現在一口乙個低星,fw榮耀而已,其實靠的就是比別人打的多,加上一丁點的天賦。

我換個遊戲,比如我現在去玩飛車,我立馬又成了這個遊戲的底層玩家,誰都跑不過,只能看著前面的車飛馳而去,自己在後面吃土。

也可以一開始就本著學習的目的去查攻略看主播。

但是話說回來,以比別人強為目的的遊戲,是很累的,我很難想象這樣能給你帶來快樂,因為只要你的天賦不是天下第一,世界上總會有比你強的,哪怕你是天下第一,等你年齡一過,你的後輩還會把你擠下去。

但是如果你的目的只是要比隔壁小王遊戲打的好,那就是還算健康的動機了,哈哈哈哈。

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