英雄聯盟中的傷害怎麼計算?

時間 2021-06-06 12:53:34

1樓:我很迷茫

特別容易算啊,對面1000血50護甲就能承受1500物理傷害,100護甲就能承受2000物理傷害,你有穿甲就直接減掉,比如你出個幕刃21穿甲,打死1000血100護甲的只要1790物理傷害。

把自己傷害乘以對面減傷百分比太麻煩了。

2樓:享受孤單

瀉藥1 英雄聯盟傷害計算:基礎公式樓上已經有詳細回答,實際傷害值=基礎傷害值×100÷(100+抗性值) 英雄剛出門的時候30-50的基礎護甲和魔抗,大約能減少20-30%的傷害吧;

2 傷害減免疊加:非線性疊加,也就是說例如對面有乙個200攻擊力不帶無盡沒護甲穿透,100%暴擊的ad,你身上有護甲鞋、蘭頓、以及兩百點護甲,那麼他每一刀實際傷害值=200×2(暴擊)×100÷(100+200)(護甲減傷)×90%(護甲鞋減傷)×90%(蘭頓之兆減傷) 也就是108點物理傷害;如果帶了無盡;其中10%(40點傷害)轉化成真實傷害,那麼參與減傷計算的就變成180×2,最終實際傷害值就是137.2,然後還有護甲削減(黑切),百分比護甲穿透(穿甲弓),穿甲(幕刃),等等的護甲削弱手段,這些計算是先算抗性削減(黑切),然後計算百分比抗性穿透(最後的輕語、虛空杖等),最後計算穿甲和固定護甲穿透(幕刃、法穿鞋等);另外還有英雄自帶護甲削減(皇子),自帶真實傷害(劍聖、VN),自帶減傷(狼人、刀妹),自帶抗性增加(豬女)等等,計算方式大同小異,不展開講;

3出裝選擇,那麼上面說了那麼多,目的是什麼?並不是讓你在戰鬥中用這些公式來計算傷害好完成斬殺,而是在你回家買裝備的時候提供參考,大約知道買什麼裝備收益最大,例如對面有劍聖,光出護甲後期收益很低,因為劍聖e跟無盡一樣,帶真實傷害,所以堆護甲之餘多撐血量;如果對面護甲很高血量很低,那麼我們可以考慮優先出百分比護甲穿透,這些出裝思路要按實際需求;

4戰鬥傷害計算,英雄聯盟有個機制,就是血條顯示是按抗性以及血量雙方傷害綜合計算的,舉個例子,假如你是個ad,對面龍龜出的都是護甲,你看著他的血條格仔會特別多,特別密,但你們這邊ap看他,血條會顯示的格仔很少,並且稀疏;同理還有自己的血條,如果大優勢,你會發現出一兩件撐血裝備,你自己的血條看起來格仔就很多了,但隨著對面發育,你自己的血條格仔會越來越少,就是因為對面傷害增加了;

說了這麼多,戰鬥以及對線中怎麼計算傷害最合理?憑經驗以及直覺,舉個例子,作為乙個ad,對線期a對面一下,可以很直觀地看到這一下普通攻擊能打掉對面多少血,那麼一輪爆發大約就是一套技能加三到四下普通攻擊,能打掉對面多少血,這是可以大約計算到的,再例如你是乙個中單法師,對線期打過對面一套情況下是知道一套技能大約能打掉對面多少格血的,手上一套技能cd轉好的時候,一套大約就是技能傷害加上天賦(彗星、電刑等)加上普通攻擊加上點燃,大約能打多少對面多少格血,也是能推算的,所以鑽石分段及以下一般線上打對面一套,大約就知道下一波技能有沒有機會帶走,打野有時候也會利用這種心理進行反蹲,至於王者大師,就需要更敏銳的直覺以及英雄熟練度了~

3樓:四零四

在自己的四個技能中建立乙個參照系,它們的傷害大致是幾比幾,或者在連招之間建立比較,然後試一試自己的傷害。比如劫,weq如果能打掉對面半血,下一波基本可以大招秒掉。或者刀妹乙個q打掉了200血,對面血還有400左右基本可以aq秒。

不過我覺得很多時候沒辦法計算傷害,只能在活下來的前提下打最多的輸出。刺客一般需要計算傷害,但他們傷害一般是溢位的,秒的掉秒不掉心裡都有數。

另外可以記住某些高爆發英雄爆發點的傷害,比如男刀2級550,阿卡麗6級850。

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