1樓:夜光的螞蚱
老刀妹要是放到現在絕對上天,精密系的韌性加上水銀鞋衰減過後是51的韌性,再加上老刀妹的被動韌性加成那還控得住?
其實所有重做的英雄都有乙個共同點,那就是無腦強,下限低而且只要達到下限就能大殺四方。而且由於機制太強,哪怕是削成狗也有很驚人的勝率和出場。
拳頭現在並不希望玩家贏是因為選對英雄,拳頭更希望的是通過你的操作贏,所以這種簡單粗暴機制強的英雄會挨個重做。
2樓:Looolicon
老刀妹最強的是她的減控被動,水銀鞋打團根本控不住,一兩秒的控制打在她身上實際控制可能半秒不到,衝進人群利用W附帶的真實傷害,E減速江留人,亂殺脆皮。
新刀妹強在被動疊滿加攻速和附帶魔法傷害,和超強突進。疊滿被動打出來的傷害你根本看不懂,怪高。
相比新版刀妹更考驗操作,因為打不出標記的刀妹跟鹹魚沒區別,老刀妹發育起來無腦突就完事了。
3樓:瀰散
作為乙個老刀妹和新刀妹都玩的玩家,趁著搭地鐵我來闡述下我的見解吧。
大多數玩家都知道老玩家W的真傷,但刀妹w不開的時候我記得平A是可以回血的,真傷確保了刀妹的傷害注定不會低,w的回血可以掙強耐線能力,E技能的雙重效果也不多闡述了。
我記得最開始玩刀妹的時候,她的大招應該是50多秒,這個cd意味著什麼,你打不過你完全可以對拼完用完大招,等下個大招cd,極度強悍。
還有一點就是,1級船長,2級信,3級的鱷魚,但是4級的時候是蘭博,5級的時候刀妹強悍,3級W的緣故,刀妹5級和9級這兩個時間點,乙個是w點了3級,乙個是w滿級,這兩個等級是極度強悍的.
我們再來看看新版刀妹,沒削弱之前,W可以擋魔法傷害,大多是法師表示一套打下去我不要面子的,所以W削了抵抗魔法傷害的效果,大招繳械加減速還掛成被動,AD英雄表示mmp,所以砍這兩個技能是必然的。
再來看看Q技能,以前不記得是幾層疊滿被動,但那時候刀妹中路打法師可以怎麼玩,等三個近戰兵都是一絲血,3個Q收完直接Q你臉,追著你砍,你還不敢還手,所以現在Q要疊五層,而且不能對護盾三倍傷害。
再來看看E技能,這個要看個人的熟練度了,兩個刀刃放得近暈得快,而且可以在E快產生的時候Q出去了,兩片刀刃放得距離遠,暈的距離長,吃熟練度。
新版刀妹更能夠秀,R掛上被動有選擇性的用Q進行位移,老刀妹有兵的時候才能有可能出現這種操作。
再來看看比賽出現的次數,老刀妹出現寥寥幾把,新刀妹則是有很大的適應性,出現得更多。
我個人的話更喜歡新刀妹。
4樓:岳謙
老刀妹強在w和e兩個技能。
w開啟後持續時間內獲得吸血和普攻真實傷害。這個技能使得刀妹無論前中後期都能打出不俗的傷害,尤其針對坦克。許多上單都缺乏打坦克的能力,刀妹就沒這個煩惱。
e,對方血量百分比低於你會造成減速,高於你會造成眩暈,反殺神技,所謂峽谷有三個人的塔不能越,其中之一就是刀妹。這個技能使得刀妹打的過你你跑不了,打不過你我暈住你我能跑能反打。
設計師重做刀妹的主要原因是刀妹和「飛舞的劍刃」這個主題契合度太低,設計師認為刀妹應該是那種「御劍殺敵」「有如舞蹈一般的身姿」,而不是乙個開了w對著你aaaaaaaa你就死了的女漢子。
不夠瀟(快)灑(樂)
和現在的刀妹對比就是,現在的刀妹依賴q的重新整理對敵人造成傷害,無論是標記還是斬殺小兵重新整理,因此現版本刀妹更依賴於技能的命中和對q技能傷害的把控,更加吃熟練度。
為什麼《英雄聯盟》中的裝備沒有褲子?
因為有的英雄很多腿,有的英雄沒有腿,要是有褲子這個裝備很糟心。順便提一下,你能想象一下魔法少女厄加特坐在地上換褲子的場景嗎? 公孫駟 利坦維之褲,神秘之褲,梅賈的竊魂褲,阿塔瑪之褲,自然之褲 符文壁壘貞操褲,靈魂法褲,麥瑞德裂血褲,腐蝕之褲,冥火之褲. 金克絲 二貨!因為我們去峽谷是要帶自己衣服的!...
為什麼英雄聯盟中女生的段位普遍都高
微雨燕雙飛 真的嗎?那我乙個鉑金守門員真的拉低聯盟姐妹平均水平了。很久不玩了,之前是五年老蘿莉,女槍強勢的時候練了一手女槍,在輔助的催促下苦練了一段時間的吳亦凡。算是老手殘ad。之前為了做到10分鐘90刀瘋狂開自定義裸裝補刀,也專門跟輔助練過下路雙人組的配合。用輔助的話說,雖然我倆都菜,但是只要能互...
英雄聯盟中的法師為什麼要設定藍條啊?
Borsalino 看了那麼多,沒乙個靠譜的!就一句話,因為魔獸爭霸英雄有藍條!而且這個屬於基礎架構,最後只能出一些不用藍條的英雄,而不能完全廢除! 無地自由 不如返璞歸真個,回歸遠古rpg有藍耗無cd只有施法動作時間的年代。魔法值作為施法資源這個本來就是祖傳機制,在沒有冷卻時間概念的年代是很重要的...