理性思考 卡莎加入與虛空羈絆調整真加強了嗎?

時間 2021-06-05 23:02:06

1樓:浮士德

虛空羈絆從三虛空虛空全體真傷改為兩個虛空兩人隨機一人真傷到四虛空全體真傷。屬於嚴重削弱。

我們可以來看一看所有的版本強勢陣容都有什麼優點和缺點。

曾經風靡一時的虛空鬥法,鬥士卡由於羈絆所帶來的血量可以在前期站住場。兩費的狐狸作為前中期C位輸出也不錯。在你五人口的時候基本上就能有螳螂卡薩丁挖掘機狐狸狼人這種三虛空雙鬥士雙狂野的羈絆。

不僅成型簡單而且強度不低。到六人口還可以補出三法提公升輸出。七人口拿到大蟲子直接下螳螂上蟲子外加四鬥士。

後期還可以用死歌龍王來替代狐狸,順便補出雙龍或者雙暗影。

再比如現在的狂野龍法,也是有前期強力大哥豹女狼人,中期依靠龍女狐狸,七人口搜出兩星龍王組成雙龍三法。就算找不到納爾還可以用獅子狗替代組成四狂野 。後期桌面清理大師潘森頂替龍女乙個大全場半血。

可以看到,版本T1陣容所具備的條件都是成型快,陣容組成路線平滑,後期發展空間大。而且不會因為昂貴的五費卡導致陣容崩潰。這裡橫向對比一下之前的六貴金克絲,不知道有多少家死在了搜尋天使的路上。

而且這個陣容也是得益於金克絲的強勢,結果金克絲一削,這陣容立馬冷門。

所有T1陣容都不是依靠五費卡當大哥的。大多數都是四費卡當C位。這個標準同樣適用於T2陣容。就算是四帝國這種需要烏鴉都陣容,其實在烏鴉兩星之前也都是德萊文C位。

雖然設計師多次減少掉血量來延長遊戲時間,來確保大多數玩家都能到達八人口或者九人口,但是如果別人七人口成型的陣容,你需要八人口九人口拿到關鍵兩星五費卡大哥陣容成型。你覺得你能活到這個時候嗎?

五費卡每種只有十張卡,在你一路連敗的時候好不容易公升到八人口,結果那些一路連勝的已經九人口,沒準還把你想要的五費卡拿走了。你覺得你還有勝算嗎?

卡莎這張卡最好的就是他的三種職業羈絆裡面只有刺客和虛空是有聯動的,其餘的類似船長就是專門為槍劍組合設計的,玩槍的要用,玩劍的也要有,甚至玩海盜理財的也要拿。凱南,有單忍BUFF,大招還是團控這種四費卡才有的效果。用來打工,做忍者,元素使,約德爾都很好。

納爾,狂野約德爾換形師,無論是動物園,約德爾,狂野龍法,哪怕是惡魔換形師都想要這個。烏鴉也同理。

但是卡莎這張卡真的只有虛空六刺能和他聯動了,不比其他的卡適用於三四個陣容,卡莎這個目前來看是只有虛空六刺能適用了。所以這張卡不會被太多人搶。也是設計師比較照顧的了。

虛空四個才能成型的陣容,而且其中一位大哥是五費卡,這種陣容怎麼成型。虛空六刺不要卡莎拿乙個挖掘機要八人口或者兩把幽夢才能做出來,要找卡莎你覺得七人口搜到卡莎的概率是多少?

當然了,如果你足夠狗,做這個也是很爽的

在下這局打完石甲蟲搜出三星螳螂三星卡薩丁,七人口找到三星劫和派克,最後一波選秀拿到了卡莎。一直到拿到自然之力人口上九都只找到了兩隻卡莎,下面那家九人口也同樣找不到兩星烏鴉和天使(當然了→_→,我觀眾席卡了他乙隻烏鴉)。這把我的大哥就是這幾個三星怪。

其餘的基本上都是掛件。可以說我是純粹在虛空六刺七人口這種極度尷尬的時候依靠劫派克螳螂卡薩丁維持連勝的,尤其是劫,沒了三星劫,我根本不可能連勝。

所以,如果你夠狗,玩玩這個挺好的,反而是一種加強

2樓:子不語冬蟲

沒有,現在虛空真傷的羈絆需要的是四虛空,五費卡莎出的概率太低了,昨天和同學嘗試了一下,卡莎一直到9人口也沒能上二。

而且從前期的牌組來看,虛空的羈絆遠沒有之前強力,移除火炮的必中之後,虛空隊面對約德爾人極其難打,再加上現在強勢狂野幻形,傷害嚴重不足。

個人預計的完整整容是9人口的狂野虛空刺法,一直都沒能做出來。

3樓:此時未已

先看虛空。

從前期簡單方便可以打工,無腦挖掘機加大蟲子雙虛空雙鬥士,加螳螂玩刺客,加卡薩丁玩法師,前期三人真傷,中期隨意轉型,要是虛空保留到後期,可以給大蟲子挖掘機乙個羈絆,法師的aoe,刺客的挖掘機,都是很輕鬆的。

然後到了卡莎,虛空刺客遊俠。而且在觸卡莎的時候削弱了遊俠,和卡牌類似。

五個虛空中,兩個鬥士兩個刺客乙個法師乙個遊俠

遊俠一定不行了首先卡莎貴遊俠前期很難打如果做很難活到有卡莎

法師的話,很可能不涉及卡莎,剩下四個齊,三虛空的削弱使得很少人前期拿虛空打工於是很容易會達到高星四個虛空中乙個法師按常規8人口乙個鏟子計算這是5個法師,需要再加乙個人或法師羈絆,然後四虛空中雙鬥士法師中沒有鬥士沒有刺客於是在螳螂級低的情況下後期可以換卡莎這樣的話法師強度還可以高按大蟲子兩次大招加六法師羈絆也是不錯的

鬥士應該不行。大家都懂。不能總挨打。加上虛空就沒c位了要是四鬥士還好但是和版本主要外掛程式c位湊不成羈絆只能為下策

刺客應該還可以,首先虛空對刺客很契合,而且沒更新前加刺客羈絆的卡薩丁也很容易,版本強勢刺客派客寡婦劫螳螂獅子狗加乙個刺客羈絆很容易中期就可以六刺客先雙虛空給卡薩丁螳螂都可以後期八本或者雙幽夢四虛空六刺客後期選擇低星換掉沒有卡莎的話也夠用了而且虛空的減少導致大蟲子的會容易強點,看起來比虛空法師強一點。

在看官方思路。虛空前期太好做,拿虛空打工的太多,中期太強玩運營的時候玩家太容易中期暴斃,虛空鬥又肉又有傷害,加上卡莎(卡莎這麼強在比賽中也很搶眼加上要削虛空一定要五塊錢五塊錢有有點不值潘森就幾乎沒人要那就三個羈絆),有帝國的模本,要改,改成和帝國一樣。

我自己來看的話,我覺得很好,我自認為半個小時時間的網遊需要點運營而虛空前期就容易成型我玩點需要運營的陣容沒等可以運營就得梭哈求活好不容易挺過來後期也是等死但虛空中期可以有大量的錢後期可以外掛程式強子兒後期還是打不過很煩

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