msi決賽BP。如果kz放卡爾瑪,ban卡莎吸血鬼和EZ。kz是否更有機會?

時間 2021-06-01 21:17:02

1樓:咆哮蛋

首先明確一點:RNG是圍繞下路展開BP的。

一、卡爾瑪能帶來多少收益?

1卡爾瑪是乙個集AOE推線、遠端消耗、控制(或銜接控制)、護盾、加速於一身的強勢法師英雄。

2卡爾瑪在比賽中可以作中單位也可以作輔助位。

以上兩點帶來的收益就是:如果打中,在RNG的體系下卡爾瑪的盾會讓UZI的adc非常難死(參考小組賽打TL的中單卡爾瑪四保一大嘴33.1K傷害);如果打輔助,以uzi的水平搭配這麼乙個強勢輔助,會讓uzi的對線如魚得水(參考小組賽打閃電狼20分鐘壓一百刀)。

此外,更重要的一點,卡爾瑪這樣乙個搖擺位被先搶,對於後手方的KZ而言他們的中路英雄和下路選擇會非常頭疼。

二、BP會怎樣展開?

KZbanEZ,卡莎,吸血鬼(題設)

RNGban巖雀(BDD的支援輻射下路,導致下路不敢壓線)刀妹,青鋼影(BDD、khan上單對線壓力、後期單帶能力以及團戰切uzi的能力)

RNG.藍色方

1pick卡爾瑪,原因上述已說明

KZ.紅色方

1、2pick霞、洛。

洛不ban的情況下不出意外是這樣拿(參考第四場),因為卡爾瑪位置不確定,場上也沒有非搶不可的中單牌,沒必要提前暴露bdd,而上單位還有很多英雄可以選,比如劍姬船長等khan的拿手牌,khan也不急,打野更是乙個沒ban,完全可以留到後面看陣容補開團——比如豬妹——或者補傷害——比如奧拉夫——或者針對坦克——比如巨魔,反而是下路的玄冥二老急需拿到可以和uzi過招的組合,霞洛在這個版本綜合對線+團戰能力是穩居前三的組合,所以這一節霞洛問題應該不大。

RNG.藍色方

2、3pick蠍子,奧恩

蠍子這個不難理解,karsa熟練度最高的英雄,他自己賽後也說這是他這個版本玩的最好最順手的英雄,再加上蠍子跑圖控圖能力極佳,karsa能幫RNG下路搶不少視野,讓uzi+ming壓制pray+grollia,而對方不敢輕易前壓下路兵線,甚至不敢輕易出塔。

奧恩更是不多解釋,letme看家絕活,配合不滅之握讓他可以很舒服的跟眾多上單眾生平等,及時在打野不怎麼幫他的情況下也能保證穩定補刀發育(幫他不只是抓線殺人,還包括在壓線時幫忙做視野,確定打野位置,反對方眼等一系列活動),讓打野安心圍繞其他路開展活動,再配上好的開團技能以及遠距離支援能力,奧恩幾乎集齊了乙個藍領上單英雄的所有必要條件。

KZ.紅色方

3pick巨魔/奧拉夫/卡茲克/男槍/豬妹/扎克/瑞茲/劍姬

在rng沒亮中的情況下,沒必要讓BDD先拿,這時候最應該拿一手打野或者上單,瑞茲可以前期輕鬆壓奧恩以及著重中後期團戰,並且有一手中上搖擺,劍姬則是前期對線和中後期單帶,豬妹扎克之流是為了補足開團能力,巨魔奧拉夫則是前期野區的優勢權的爭奪。

RNG.藍色方

4、5ban則取決於KZ的3pick,拿打野就ban上單,拿上單就ban打野,不過瑞茲沒拿的話基本上瑞茲是鐵定ban的,因為支援快而且可以打中上搖擺,如果KZ拿了瑞茲,就ban各種開團型的英雄,比如豬妹這樣的。

KZ.紅色方

4、5ban大嘴小炮女警風女布隆莫甘娜之類的下路英雄

不難理解,針對RNG下路,但是我覺得然並卵,寒冰韋魯斯薇恩了解一下?(hhhh)

KZ.紅色方

4pick老規矩,上野缺哪個選哪個,之前選打野就給khan拿船長劍姬之流,拿瑞茲就補個開團的打野繼續讓瑞茲做搖擺,拿上單也是補打野。

RNG.藍色方

4、5pick對面還給剩什麼ad就拿什麼ad,優先順序大嘴〉小炮〉女警,因為有卡爾瑪作中單,大嘴太難死了,搭配布隆或者風女四保一。

KZ.紅色方

5pick 在RNG終於亮了卡爾瑪位置過後,BDD自己補陣容搭配,能和卡爾瑪對線的又能補團隊搭配的中單(例如塞恩、螞蚱、飛機、沙皇-bdd絕活、蛇女)。

以上大概就是放卡爾瑪的BP思路,當然這只是我個人所想,BP變化高深莫測,指不定哪邊就放個大招呢,或者KZ拿到了一些奇怪的英雄逼卡爾瑪去輔助位,rng中單另選乙個呢(參考小組賽fw vs rng加賽),亦或者拿一些奇怪的下路組合,還是單人線拿出我們想不到的觸手怪呢。

當然,這一切都是我們自己在賽後YY的東西,我只能說總體而言RNG的思路是從下路出發,一切以下路的領先乙個級別的實力和海量英雄池為根基搭配bp,比賽以下路為核心,搶一塔帶推塔節奏;而KZ則是力求下路穩住別被uzi錘崩,靠著中上khan的單兵能力和bdd的支援能力盤活全隊。

這裡點一手肉食小花生被karsa全面壓制,這一點是KZ以及絕大多數關注比賽的人沒想到的,直接的結果就是RNG前期節奏永遠領先KZ,牢牢掌握主動權,配合rng偏團戰的陣容以及風格,龍塔先鋒的資源包括視野爭奪會一直處於優勢。

2樓:冬菇茶的大叔

對於仰仗下路輸出的RNG,無論是中路還是輔助的卡爾瑪,都是保證ADC輸出的重要環節,作用堪比多乙個血條。試想本身優勢的ADC,傷害佔比會更高。

3樓:風縷

卡爾瑪可以說對於喜歡搖擺的rng來說最適合不過了,也是他們喜歡的搖擺位。對於KZ來說的pick會是個問題,而且小虎跟小明的卡爾瑪都有、東西的。並不覺得會改變。

4樓:靜水流長

之前有比賽小虎用扇子媽,小狗用大嘴時小狗的kda是二十幾比3,可以說是很恐怖的,這是好幾場比賽加起來的。為什麼扇子媽必辦?不辦的話,要扳3手ad嗎?

顯然不可能,不辦3個ad總會選到乙個合適的ad來配扇子媽,小狗的c能力很強的,所以kz不敢放。

5樓:無知無寐

卡爾瑪搖擺,放出來反而讓KZ這邊的BP變得難以選擇,而且卡爾瑪的保護能力也不差,加上輔助,照樣保小狗團戰無敵,而且小虎能選擇的英雄並不多,再加上上把吸血鬼的教訓,這樣的BP也算很用心了。

6樓:一把炸膛槍

放卡爾瑪,卡爾瑪中輔搖擺,rng可以說肯定會拿,或者一搶,打野估計也會在前三手拿,那rng還可以給小狗拿乙個ad或者拿一手奧恩。(kz不會搶奧恩)剩下兩手bp還有打四保一或者和小虎打雙核的可能,四保一的這個一是uzi,所以kz不敢放這。

7樓:小桃仁

不會的,放卡莎就是想給下路緩解壓力的,如果放了卡爾瑪,rng直接配個大嘴走下,玄冥二老更打不過。中路也可以不選螞蚱了,因為不是卡莎體系,拿個小虎擅長的輸出比如瑞茲,佐伊。那局前期kz打的並沒優勢,主要是陣容優,如果rng換個陣容的話恐怕中期kz就崩盤了,後期kz確實有限制卡莎,畢竟手短,每次進場的極其危險,進場前還要被各種aoe打,如果是大嘴還真不一定能限制,卡爾瑪乙個加速,上中野就往裡沖開團,大嘴自己去打輸出就可以了,kz只有乙個洛開後排,想碰到大嘴都難,打起來並不比前幾局容易。

如何看待本次MSI決賽KZ選擇放小狗的卡莎和the rang的奧恩?

葉知秋 我認為放的沒問題。kz最大的問題是,小狗限制不了。其他兩個ban位沒啥好說的,最後一把ban卡莎換成了ez,就是因為前三把ez已經要把二撈打自閉了,第一把第三把被壓著打,第二把拿了一血線上還是均勢,這怎麼打?而且拿的還是女警,韋魯斯這種對線強勢的英雄。ez不ban不行了。相對來說卡莎對線前期...

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