卡莎和莎彌拉的技能機制是否凌駕於《英雄聯盟》絕大多數 ADC 英雄?

時間 2021-06-09 04:20:28

1樓:夜色

卡莎算乙個,

莎彌拉更像是乙個近戰爆發英雄。E突進 W擋彈道,Q近戰群攻,被動近戰加傷害,這能算個ADC?也就是射程勉強算。

卡莎不同,被動,已損失百分比,除了VN也就這種傷害煩,配個收集者,你也許半血被Q下就沒了。卡莎W,超遠端摸獎,傷害還很高能配合被動。E加速加攻速加隱身,也就螳螂R差不多,光說傷害Q+被動就差不多了,保命E+R,遠端消耗W+R突進,

2樓:歸雲

卡莎啊?卡莎這個叫一力降十會。

其實論機制,她真不如莎彌拉。在兩個女王稱霸下路的上個版本其實莎彌拉要更強些。

莎彌拉要打贏卡莎,叢刃3刀或者滿q或者w引爆被動的傷害,這三者擋住乙個基本就是平手,擋兩個穩贏。

然後就是從數值到機制的整體削弱了。

論機制。霞才是機制超人,她的技能組就決定了只要不是數值被削的太離譜她就可以上場。

卡莎是不弱的機制加上不該乙個ad有的數值再加上叢刃這個天賦才強成現在這球樣。

3樓:Whisper

全lol具有強保命能力的ad,vn 前期弱沒aoe,霞大招140秒cd而且落點可以預判,無法選中時間很短,EZ天生腿短皮脆,325移速跟艾希乙個水準,出雙草鞋才和易大師光腳乙個速度,以前ez出冰泉的理由很多,但最重要的一定是這件裝備很肉,直接說明了乙個e不夠。

卡莎,超遠位移,瞬發,落點不可預判,還有個盾別的英雄為了乙個保命技能都是被閹割了很多東西,卡莎倒好,大招就算了,小技能乙個比乙個強,既能當刺客也打得動戰士,還是混傷。

總而言之,如果你想上分缺被補到ad位置,那就槍卡莎或者ban掉。

4樓:我是乙個火鍋底料

莎彌拉只能說不一樣,沒有到凌駕這種程度。莎彌拉其實是ad位的卡特,團戰一波收割的作用,但是相比於卡特,莎彌拉特點就是需要硬控的配合。

而卡莎確實是所有ad英雄裡面最全能的,前期方面即使前期沒有裝備的支撐靠著電漿的被動就能打得動前排了。中期w可以探視野加r技能快速支援,就存在一手中期吃邊線資源的可能,而且公升級q也能加傷害。後期裝備起來配合電漿傷害爆表,憑藉著r技能能彌補團長手短的問題,而且有操作空間。

而且我認為卡莎最厲害的特點就是操作難度不大,需要熟練度又不吃熟練度,既可以自己玩又能和隊友配合,而且能配合軟硬輔,所以排位全分段出場率都高,什麼段位的都能玩這個英雄。更重要的是,比賽和排位都能用。確實卡莎的技能特點真的是最全能的。

5樓:阿布魯

設計師覺得指向性消耗技能對遊戲的平衡帶來了不好的影響。

於是他們把寶石、末日和潘森扔上了重做名單。

順便做出了卡莎。

這波啊,這波是自瞄的勝利。

6樓:加百利

要是卡莎和沙彌拉這麼強,為什麼排位裡都是小炮和霞?

乙個英雄強不強,和機制沒關係,和數值有關係,每個版本t0的英雄就是凌駕於其他英雄之上的,比如說ad位的小炮和霞,打野位之前的人馬烏迪爾。

7樓:木板西壩

不談版本談英雄絕對耍流氓。

如果傳統暴擊三件套加強,女警絕對t1,根本沒卡莎說話的地位。

不同版本射手都有不同境遇,只是卡莎沙彌拉比較契合當前版本罷了。

8樓:

主要還是版本原因吧,現在這個版本是乙個傷害溢位的版本,沒有坦克能在出了海妖和多公尺尼克的射手面前站得住,卡莎現在就是乙個至臻版的vn,不俗切坦克能力,極強的單挑偷人能力,隱身,他比vn還有更強的機動性和aoe,其實s8卡莎剛出的時候,那時候比現在強多了,但是那時候的版本不是乙個輸出溢位的版本,就算是神裝卡莎也不能為所欲為,還有流行過一段時間的ap卡莎(當時主流是認為ap卡莎輸出是比ad高的)一樣有切不動前排的時候,這種時候就是vn這種其他ad出場的時候了,或者女警這種走體系的ad出場的時候了,但是現在版本傷害溢位太多,導致卡莎除了前期比較難拿到線權之外,就是乙個相對來說很完美的ad了

9樓:as藍月兒

卡莎以前是,卡莎以前等於是大嘴的靈活版,暴擊AD特效AP都可以裝備無解。現在削弱很多意見泯然眾人矣了。

莎公尺拉第乙個版本是數值怪,現在主要是吃一手W的機制,論傷害其實A不過其他ADC的。別看她打出R好像很可怕的樣子,實際上單挑根本打不過飛輪海。

10樓:葉大亨

卡莎q=(100+0.4AD)x(1+11x0.25)=375+1.5ad

螳螂q=(160+1.3額外ad)x1.1=176+1.43額外ad

我是雲玩家,卡莎q沒有螳螂痛。

再更新一點。罪魁禍首是我們自己。玩lol的玩家越來越暴躁,以至於20投改成了15投。

以至於沒有人會玩發育的英雄而強調刺激的對線。這種情況下,拳頭才會做出相應的改動。以前大後期50分鐘,現在算35分鐘。

為了降低必中的普通攻擊的影響,故意降低爆傷。200%爆傷,無盡加50%的版本,adc就是最穩定的輸出。任何技能評率都更不上。

現在這種175爆傷的版本,adc裝備貴就不說了,還不痛。而很多傳統ad就是為了電刀無盡輕語3件套去的。這種英雄在現在根本沒有用。

所以取而代之的是薩公尺拉,卡莎這種技能為主的adc。我覺得他們的健康程度甚至不如ez。ez大招要讀條,技能需要命中。

裝備也是。魔切這裝備比無盡便宜,還有額外傷害。同樣3件套的穿甲魔切,攻擊能到300+,普通ad也就150左右。你這暴擊和人家沒暴擊一樣。人家有穿透,你還得賭暴擊。

以前的暴擊流,最多也就出個2件,3件暴擊,現在adc,說起來啥都有暴擊,其實變相降低了前期暴擊率。第三件,第四件裝備很難拿得出來。所以現在暴擊ad的爆率,其實比以前要低很多。

而且現在無盡還有暴擊率限制,使得無盡不買不行,買油不能提前買,並且前2件大件必須是暴擊。

這2不一樣。薩公尺拉本質是數值怪。薩公尺拉唯一的機制在於w。

r你可以理解成自帶盧安娜。薩公尺拉科學的地方在於,後期沒有用。薩公尺拉前期無優勢,中期就會沒有聲音。

至於廣大高段位知乎玩家所在的段位,是很有可能中期沒節奏導致薩公尺拉撿起來的。應為自己沒有問題,那一定是這英雄有毒。

卡莎才是真正的機制怪。按道理來說,被動是輸出的adc,應該主打前期。比如歐巴馬,奎因,這種。卡莎的主要問題在於,小技能補充機制太多,大大提高了後期能力。

你不要說我胡扯,你去另開乙個問題問卡莎後期強不強。坑定會有一堆人跟你說後期怎麼怎麼厲害。

那我們反過來問,卡莎前期強不強。我就這麼說,知乎選手,隨便選個ad,對面整個卡莎,被打爆概率起碼80%. 真說起來,什麼小炮是好打卡莎的。

但是玩小炮的有幾個?會玩小炮還會玩卡莎的有幾個?

卡莎,q技能是同期偏高的,如果都打單個人身上,輸出比得上同裝備的螳螂孤立無援q。

被動標記還有個隱藏效果。識別真假身。w打到還能反隱。e.技能加攻速加移速,還隱身。

其實光這幾個技能,已經描繪了乙個前期很強的ad技能組。這時候,把大招改成輸出,他都沒這麼強。現在卡莎的r,導致他非常難處理。

高額護盾可以保證卡莎能夠打玩一套爆發。這有些問題但是不大。大問題在超遠距離飛行。

相信很多人都遇到過一種情況。雙方互相切c,我好不容易碰到對面的c了,這個時候卡莎乙個r飛到你的ad邊上,你這還切個啥?而你的ad被對面ad秒了。

這個時候人家很自然的從你家角度包夾你們前排,跑都不安全。。。

想想ig之前的天使套路。上天使下卡莎。打團野輔開玩,卡莎帶天使r近場。

你要是對面,你都很難玩。對面直接切你c,我方法師,刺客會比較僵硬。到底怎麼操作。

前排也是。衝卡莎,卡莎有無敵,還會被天使點。沖天使,後排人都沒了。

這個機制,就是卡莎的r換位造成的。

其次就是卡莎的被動,不要扯淡說被動沒傷害。海妖加收集者,這樣2個裝備。一般ad打過去根本就不痛。

你被卡莎打試試。由於有這些輸出機制,導致卡莎不需要先出無盡。無盡這個裝備真的雞肋

11樓:天鳳長生

莎彌拉絕對不是。卡莎是。

莎彌拉其實最開始就是機制怪,現在機制被削狠了,大招8S cd,e不能過隊友而且速度降低,W時間降低,Q吸血降低等等。能玩,但一定不是機制怪(原為強度很低,寫錯地方了,本來想說下面評價其他AD的)。

AD能到人群中大殺四方這一點本身其實有悖於AD的傳統定位。這點上不如莎彌拉驚世駭俗。卡莎好歹還是飛過去要拉開打輸出,但莎彌拉必須衝進人群才能最大化傷害,不然QaQa輸出就浪費了很多。

恰恰是她的大招可以被打斷,那在莎彌拉身闆脆和爆發被削弱,進場條件變苛刻,保命技能削弱的情況下她就不再是T0。

但卡莎,除非削弱到骨子裡(射程減少,電漿爆削),不然永遠會是T0,傳統AD沒有出頭之日

再補充一下,我認為的機制強度是說按照總體削弱差不多的情況下上場率和勝率會差相當多(具體總體削弱不好描述,但大概是那個意思)。之前女警甚至機制沒改,就小小提高了基礎數值,然後順江成為T1AD。個人認為這就是女警作為乙個標準長手AD機制優越的表現,有清兵有控制有位移減速有追擊技能而且有連續爆發。

莎彌拉現在還是強度太高了。而且總體看,英雄聯盟的AD數值和機制確實在膨脹。其他位置好歹出現了老英雄,哪怕是酒桶上單大蟲子上單,蜘蛛豹女打野(高分路人局依舊不少),瑞茲飛機中路,輔助更不要說。

但AD現在是真的越來越難。如果說上賽季的工具AD是幾個老AD迴光返照,那這賽季幾乎只能另闢行徑,如剛開始poke寒冰,兩個賽季poke韋魯斯,AP大嘴,AP老鼠等。

所以設計師對英雄的設計逐漸趨同:更強調技能釋放時機,而降低操作性難度。不能說對AD不好,但起碼對老AD不好。

12樓:11Sasoy

版本可以玩的adc還是不少,總的來說題主說的很對

本版本的版本adc,其實總的來說多少也得有保命技能,有持續輸出能力/poke能力(傷害溢位版本)

這樣看來其實有很多(有幾個)可以玩的

霞:大招無法被選中

小炮-崔斯塔娜:W重新整理(點爆E擊殺助攻)

賽納:經典小鐮刀輔助型adc

EZ:E是最強的小技能位移,什麼版本都可以拿來玩玩

希維爾:穿甲流poke adc(穿甲韋魯斯同理)

金克斯:傳統C位,沒有位移但是參與擊殺有移動速度攻擊速度加成

女槍:從2016的ap輔助女槍,到穿甲女槍

韋魯斯/艾希/燼:開團留人技

老鼠/大嘴:經典核心C位置,但是金克斯參與擊殺大龍重新整理被動,大招高傷害斬殺線

我拋開了傳統adc:vn,飛機,女警,德萊文,滑板鞋-卡莉斯塔

非常規adc:亞索,辛德拉,炸彈人,維克托,斯維因,潘森(潘森皇子)

這版本是看ADC哪邊死的少,哪邊上路是大爹

能操作,發育較好時能從對等的上路手中活下來的adc才適合這個版本,最重要的是要有接管比賽的能力

所以本版本,霞、小炮、EZ、賽納除外,結論成立

[以上結論不適用於非常規ADC]

[以上結論只適用於本版本]

英雄聯盟裡,最好搭配莎彌拉的輔助英雄是誰?

zzzzzzzz3 曙光 瑞爾 腕豪 烏鴉 錘石 由於薩公尺拉技能機制,肯定要搭配帶有硬控的輔助 然後前期要打傷害需要EQ進場 A用近戰模式快速疊征服者,但作為乙個adc 哪怕是有w,讓她自己進場去抗兩人傷害也不大現實,所需他需要乙個近戰一起進場,幫她分擔傷害 所以,她需要乙個近戰帶硬控的輔助 那麼...

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浮華閱盡方淡然 卡莎卡莎是技巧性英雄,熟悉技能以及釋放順序就差不多了女警吃基本功,補兵,卡攻擊距離,等等 最主要的是,在當前adc容易暴斃的情況下,卡莎的生存能力優於女警。 淡抹伊人裝 想嘗試建議先去網咖兩個英雄都試試 操作難度卡莎明顯較低,但前期對線會有些難受。女警就是這個反面 兩個人打團也是不同...

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葉大亨 Ez的是之前混子特色。雖然現在不混了,但是也適合補位的玩。另外ez選出來即使輔助不行,下路也能對線。而卡莎,是應為前2賽季,卡莎強勢。導致很多玩家特別是低分玩家,認為自己卡莎c。實際上,在之前的版本,泰坦依靠被動加卡莎層數,配合卡莎可以做到直接秒人。而卡莎只要按技能,甚至不怎麼需要a就能殺人...