從遊戲題材來看,西遊和魔幻各有何特點,為何魔幻風格精品較多?

時間 2021-06-05 21:18:48

1樓:Ye Justin

從央視西遊記開始,中國人對西遊記的理解就已經是錯誤的。

西遊世界非常龐大,但有多少中國人又對他真的了解呢?

三清四御五老,如來佛祖只是五方五老之一,乙個野心勃勃的權謀家。

西遊記81難皆是局,其間佛道之爭,師徒之爭,各種權謀不亞於一部《權利的遊戲》,但有多少影視和遊戲敢這麼設計?

2樓:筍麵

西方魔幻是一整個系統,又有很多可借鑑的設定,創作難度相對要低好多。

相比之下,西遊只能算乙個好故事,東方仙界的故事系統性本身又很差,創作難度很高。

所以比不過。

3樓:chenxi0357

從歷史層面上來看,西幻題材本身就比西遊擁有更久的歷史,從早期興起的桌遊《龍與地下城》,到後來以其世界觀為延伸的《博德之門》、《異域鎮魂曲》、《冰風谷》等,都是資深RPG玩家奉為經典的佳作。而後來暴雪推出的《魔獸世界》更是將西幻題材推廣到了全球,其濃厚的異域風讓許多東方玩家大開眼界,迅速在國內形成了一批RPG粉絲。70後、80後很多都玩過經典的《暗黑破壞神》、《神聖紀事》、《魔法黎明》等。

4樓:

拿魔幻和西遊比本來就是不公平的,題主的問法有問題或者你想問的是以中國的神話和仙俠背景作為基調的遊戲作品和以魔幻為基調的遊戲作品的問題吧

我有兩個看法

第一,從世界範圍來看,做魔幻的基數真的遠大於做仙俠中國古代神話的,這個沒有辦法。而就國內來看,有乙個問題就是很多仙俠神話的mmorpg,視覺效果和魔幻真的沒啥區別……………大家都長乙個樣…………廠商真不給力也沒辦法

第二,題材在遊戲方面先天有限制,雖然同樣是博大精深的文化,但是西方的魔幻題材經過近百年的整理,在托爾金等大師的努力下和DND的影響下有了系統化的素材庫,尤其是DND完全地定義了法術、種族、職業分類等等魔幻題材遊戲的基礎內容。而中國的神話和仙俠雖然立意深遠,頗有形散神不散的味道,西遊能作為經久不衰的題材不僅因為其影響力還因為它整合了佛家道家的素材,但是要進一步整理乙個類似的遊戲系統和素材庫仍需要長遠的努力

從歷屆ti和major表現來看ame和奇蹟哥哪個表現更好?

Matumbaman ame是lgd的1,miracle是液體的 2?其實最開始是由桶哥打1的,效果不錯,不知為何近期的major,minor都是桶哥打2,奇蹟打1。我不怎麼關注lgd,不過據有些主播說ame目前國內第一C,奇蹟哥沒以前那麼強了,但還是一如既往的無比冷靜。其實頂尖強隊的差距非常小的,...

從專業角度來看,什麼樣的遊戲才算好遊戲?

桌遊頑主的航仔 本身是桌遊玩家,引用桌遊設計師tatewu的一篇文章回答這個問題吧 三國殺 是因為好玩,所以是一款好遊戲。但如果說是因為 三國殺 賣的好,所以 三國殺 是一款好遊戲,可以爭議性的說是無知的馬後炮。因為 大富翁 賣的比 三國殺 好,你會說 大富翁 比 三國殺 好玩嗎?從商家的角度,只要...

如何反駁「從讀者和觀眾的角度來看,文學和藝術對於沒有欣賞能力的人是滿足情緒的娛樂」

冷的月 沒問題,為什麼要反駁?對於沒有欣賞能力的人,他們確實只能最直接的攝取到藝術和文學最表層的養分,然後滿足基本情緒上的消遣。如果說一定要反駁的話,那應該就是範圍限定的太狹隘了吧,它不僅是對讀者和觀眾的角度來,其實從所有人來看都是一樣的。文學和藝術分為很多個層次,不在同乙個層次的人,他們對文學和藝...