從遊戲運營來看,網易將《魔獸世界》改為月卡制是賺了還是虧了?

時間 2021-05-11 18:12:28

1樓:FunkyPants

我只是想,每天從起床8點半到晚上休息11點半,其中有12小時是在上班和上班的路上,或者吃飯上廁所+。。。路上!!!只剩下三小時

只想說,情懷你好!

情懷再見!

2樓:小薑餅醬

我覺得肯定是賺了,這兩天練個小號,新手村,奧格瑞瑪,惡魔獵手地圖,還有軍團入侵,從來沒見過這麼多人。黑鐵這種村服竟然也要排隊了,WTF?

人多了屁事也多,被殺的不行了,準備滾去PVE。

3樓:痞子狼

大兄弟,我是撈月狗創始人,這事跟月卡真沒關係。 就是7.0馬上要開了我們跟暴雪一起在做API更新,所以所有更新魔獸的都停止了,而已~~~~

4樓:噴子

假設leg像wod一樣,那麼從7.0玩到8.0需要720X2rmb。

理論上玩leg的花費=巫師3萬完全體+少女卷軸完全體+黑暗之魂完全體+GTA5完全體。

5樓:

行為有些逗,手段有些低階,嘲諷大招放的讓咱欲仙欲死,不過遊戲嘛,說白了他想要的核心玩家除了工作室就是一群說點好詞吧,一群極端頑固原教旨主義者,我還是相信缺啥補啥,也相信遊戲裡裝X的現實裡哪個不混的和個孫子似的。都經歷過那個年代,都該心裡有數,為什麼楊教授拿我們開涮,為什麼魔獸世界頂在所有網遊的前列替他們擋槍?為什麼現在咱國內遊戲動不動出上手就十萬人民幣的土豪,咱魔獸為什麼自始至終沒有,想清楚了,看清自己,看清網易,都各找各媽洗洗睡吧。

咱都工作了,但是有些禍害拴在遊戲裡總好過放出來害人。當然不是全部,玩這麼久了我想都知道我說的是哪種逗比。有娃的都注意下,如今遊戲玩家的素質可不比當年。

6樓:陳大名

我手賤算了一下,如果用75買點卡,可兌換45天,半年卡號稱的60乙個月,買兩張大卡也能換成36天,兌換期限是兩年,網易就是想趁這段時間大賺一筆吧,魔獸未來一片黑暗。

7樓:

一張點卡玩半年的休閒黨真是心累,曾經說好一起玩到關服的那幫人都AFK了,也想過要退出但總捨不得逝去的歲月,無聊的時候就上線去看看,看看以前刷過的本賞過的景摔死過的電梯聽過的輓歌決戰過的十字路口屠過的暴風城。

對我來說,它已經不再是乙個遊戲,而是一段歲月的寄託,像種一棵樹一樣,我曾和他們一同種下,一同為它施肥澆水,一同為它除草,如今我們各奔天涯,想起那群人時會回來看看,希望它能茁壯成長,長久存在,為以後的思念留乙個寄託,僅此而已。

換句話說,現在它對我的象徵意義遠遠大於它本身的娛樂意義,只是偶爾上去看看,並沒有什麼更深的執念。如果以後還要保證每月想上就上的狀態,雖然花費不大。一年只是九百,但相比以前一年九十還是多了。

最重要的是,九百就夠我去那群傢伙所在的幾個城市浪一圈的車票錢了,我又不是傻子。以前一年去浪一圈,現在不上線一年浪兩圈不也挺好的嗎?反正上線也是一片灰色。

所以或許真的是說再見的時候了,繼續停留在這個世界的人,衷心祝你們一切都好。最後是個人慣例:

魔獸永存,光耀眾生!

8樓:樊星

沒時間玩遊戲的不叫休閒玩家,頂多是殭屍使用者。真正愛這遊戲的也不會在乎這點錢。

問題在於長期的點卡制度導致中國培養出了一群功利的遊戲玩家,這些人玩遊戲不是來體驗遊戲內容的,而是來滿足數值成長的快感的,這一點由蓬勃的工作室產業就可以看出來。

可是如果玩家在遊戲中有無限的時間去體驗內容呢?在月卡制度下,玩家不再會拼命練級而忽略任務內容,也不會為了趕時間而拒絕與人交流,這一點從月卡開始後,無數玩家主城掛機聊天的現象可以看出來。月卡制度會使得玩家更多的為樂趣而玩,而不是資料。

休閒玩家不是靠遊戲時間來定義的,而是遊戲態度。

至於那些沒有時間玩遊戲的,雖然我不想說破,但是你們早已不是運營商的核心使用者了,對不起。

9樓:Epsilon

我不管你資料不資料的從初中玩到大學我們這代人給你魔獸掏了多少點卡錢現在我們工作了忙了沒時間了你出月卡了趕我們這幫老玩家走是嗎?以前我們三張卡不夠乙個月玩的那時候你不出月卡現在可能三個月玩不了一張卡你就搬出個月卡真的不玩就不玩

10樓:Vandy

如果只是單純取消點卡銷售,只提供了月卡銷售,那麼網易肯定是虧了的。

但是你們都忘記,這次取消點卡還包括一條:玩家的已有點卡時間將在兩年內作廢。

也就是說強制AFK的玩家消費掉曾經衝入的點卡。當然你們不消費也沒關係,反正兩年後到期就作廢了。

如果我們認為AFK的玩家有200W,並且平均每個玩家的剩餘3張點卡時間。那麼至少200W*90 約1.8億元的點卡價值。

11樓:

網易算的精,玩家也算得精,2年後版本末期一天5小時的玩個乙個月也夠了。當務之急是現在戰網點怎麼退現要找下途徑,一分錢現金流都不想讓他賺到。

12樓:孟子非語

我雖然不喜歡這個月卡政策,但是從企業角度,真的不會虧!

從現行政策看《魔獸世界》死忠粉絕不會因為實行月卡而離開,相反會因為買了月卡不能虧的逐利思維而長時間上線,同時也對遊戲進行大面積洗牌,洗牌之後基本維持乙個玩家乙個號的原則,對於日後整合伺服器資源,整合遊戲內部平衡都有利!

其實短期內,大量玩家的流失是必然的,但是從遊戲維護成本來看,現有的收費制度也就能收支平衡,稍有盈餘,這種狀況大概已經有一到兩年了!

隨著魔獸電影、守望先鋒等暴雪公司的營銷推廣,你會發現很多不接觸暴雪遊戲的玩家也開始關注了魔獸世界的訊息!就我身邊玩守望不玩魔獸的玩家來看,相較於花328買終身,只要好玩75乙個月也還行!其實,我這裡就想說明一點,這並不影響新使用者對遊戲的接受度,也就是說一旦接受這樣的收費模式,那麼新使用者進入不會少!

我看到樓上很多人說休閒玩家,說工作室,說公會,其實在維持了使用者流量的流入量和流出量只要大致持平就不會影響現有遊戲環境的改變,反而提高了營收!但是,最高明的並不是這個,而是,即使不能持平,玩家流失,只要出新版本,進行合服,公會合併,遊戲生態再次建立!我不是危言聳聽,其實在現在一些伺服器已經出現了遊戲不平衡,不是職業上的,而是陣營上的,一些伺服器部落獨大或聯盟獨大,這樣的不平衡是運營商不願意看到的,原因在於暴雪公司就是利用玩家衝突來推動遊戲的健康發展的!

德拉諾其實是很偏向於部落的,我現在覺得這可能是一種測試,只要這個版本的反對聲不明顯,那麼說明大家對遊戲興趣降低,玩家衝突不足,每個伺服器都有了優勢較大一方!試想,雙方持平情況下,德拉諾版本一定會引起聯盟不滿情緒!所以在這樣的情況下,洗牌是在所難免的,況且人家後台一看就會發現AFK情況有多麼嚴重,因此維繫遊戲的日常進行,而不是版本畢業就繼續AFK才是首要任務!

總結一下

1.月卡比點卡更能提高收益,毋庸置疑

2.短期的玩家退出潮,長期的玩家平穩期,長期看不會因為玩家退出而虧損

3.玩家的退出反而會有利於整合遊戲資源

PS:其實休閒玩家不論怎麼收費都會存在,點卡時代的休閒玩家離開了,不代表月卡時代就沒有了,以魔獸世界的體量,只要好的版本一炮走紅,那麼真的不會擔心玩家的減少,尤其是休閒玩家!

13樓:Leon做夢者

14樓:一步

剛出月卡時,我是拒絕的

但現在我已經拋棄屁股拋棄爐石拋棄dota拋棄steam,沉浸在可以掛機的魔獸中了,心中暗爽月卡真的超值啊

前面的回答說可了一件事

「月卡的本質是讓上線時間少的人去補貼上線時間多的人。」

我覺得不如換個角度思考

「月卡的本質是讓魔獸的核心玩家更加自由的體會這個遊戲」

真正在玩魔獸的人其實已經很接受,並在享受月卡制度了如果你的心已經不在艾澤拉斯,它現在給了你乙個和它說再見的機會網易會這麼做,暴雪肯定也是知其利弊的

遊戲就是遊戲,能開心就好,別太計較

而且乙個月明明是60【泥垢,別扯75了好嘛我身邊一堆人狂點卡換時間現在是50乙個月【手動再見你見哪個玩家是乙個月乙個月充的

15樓:甜甜甜

別說75,150都充,隨便吃個飯都不止了,網咖都要15塊錢乙個小時了,75還能玩乙個月有什麼不好。人民幣都這麼毛了,真當75能辦多大事啊。這月卡都不願買的玩家就不要進wow玩了,淨化環境蠻好的。

16樓:凱文

這年頭,有點網際網路背景的公司做決定都有資料做支援,做這個決定對於網易來說絕對是利大於弊的。玩家能考慮得到的問題,網易內部在做這個決定之前,風險評估一定都考慮了。失去一部分休閒玩家,捆住絕大部分頂尖玩家,甚至在月卡的影響下,各個伺服器的PVE現狀會極大好轉也說不定。

這生意不虧啊。

17樓:林有樸樕

這個季度網易的財報會很好看。

沒有哪款遊戲把玩家往外推會有好下場的,MMORPG遊戲是需要一定的玩家基數的。

6.0初期燃燒之刃伺服器爆滿,工會團因為排隊問題轉服到利刃之拳。然而隨著玩家人數的減少,在開荒地獄火堡壘的時候已經沒有辦法每週3天RAID了。

工會招不到新人,而老玩家也漸漸AFK,M進度沒有足夠的替補根本打不動。

7.0過了版本前期的2個月,如果遊戲質量沒有乙個質的提高的話,玩家的大幅度減少是可以預見的。如果不參與RAID的話,大部分玩家每月遊戲時間只有20小時不到。

想跟團下團本,先看看伺服器人夠不夠再說吧。

什麼是所謂的核心玩家,參與最高難度RAID?6.2版本除了工作室國服還有幾個工會團過了M阿克?不知道知乎上有沒有這樣的玩家,出來露個面。

清理掉休閒玩家能降低伺服器開銷?我不是遊戲行業人士我不懂伺服器開銷有多大。但企鵝有很多免費遊戲,也沒見企鵝說伺服器開銷過大而清理掉低消費玩家。

說白了就是嫌錢撈的少,打著情懷的名義喂你一口屎。

暴雪是不可能放棄WOW的,瘦死的駱駝比馬大,WOD版本做的這麼爛全球還有400多萬的玩家,魔獸電影質量一般在中國也有不低的票房,等7.0開的時候就算玩家再怎麼反對月卡制,還是會上遊戲體驗一下的。

一切等9月份7.0見分曉,如果說軍團再臨質量夠硬,那麼國服月卡制會很快被玩家所接受,並且會為網易和暴雪帶來比以往更好的營收。但如果7.

0和MOP甚至WOD一樣,數月之後玩家大量流失的話,坐等丁三石出來打臉重開點卡。

18樓:

歪個樓,之前在網易遊戲(杭州)暑期實習過一段時間。入職講座的時候乙個leader給我balabala說遊戲也怎麼怎麼賺錢,大意是:

「你們知道遊戲行業利潤率有多少嗎?一般的遊戲利潤率都是在70%~95%,像我們這種大廠的遊戲利潤率一般都在90%以上。再看看隔壁,雖然他們資金流大,但是利潤率最多百分之二三十。」

所以,即便是虧,也是從躺著賺錢變成側躺著賺錢。

從運營的角度看,《魔獸世界》的優缺點有哪些以及如何改進?

yummy隊長 只想說wow的主力軍們慢慢開始有更多的家庭責任感,家庭負擔,沒有時間一周4天的穩定活動了,我覺得我們這個年紀基本屬於wow尾巴的玩家了,真的95 96年的玩wow的越來越少,乙個是wow對於新人的接受能力太低,另外現在遊戲可選擇的也越來越多,80 90的,最起碼也開始工作了,我工作後...

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