從使用者的角度來看,成功遊戲最重要的是什麼?

時間 2021-05-12 13:49:06

1樓:

玩法→使用者體驗

所有遊戲最終玩法都需要趨向於競技,注意是競技而不是所謂的PVP,有平衡的PVP才配叫競技。只有競技才是乙個遊戲保持熱度的有效方法。

賺錢的遊戲不一定是好玩的遊戲,但好玩的遊戲一定是賺錢的遊戲,假如乙個遊戲好玩代表著人氣高,人氣高還能賺不到錢,不存在的。(遊戲可以產生IP,遊戲IP可以擴充套件到電影,動畫,周免等各個行業。請參考LOL和Dota2。)

2樓:vicissitudes

我覺得成功在於,其玩法能否讓乙個足夠大群體的使用者找到核心樂趣

不少遊戲畫面是粗糙的,劇情是弱智甚至無的,副本是枯燥重複的,但不影響其成功。

畫面粗糙的遊戲可能有不錯的策略組合玩法,副本單調的遊戲可能有合理的可預期能力成長帶來的快感,劇情蒼白的遊戲可能有人與人之間社交的樂趣。

最怕本末倒置,打造不出自己這款型的優勢。比如當年的仙劍online,在劇情上很是下了番功夫,人物造型也不遜於單機,打仙劍感情牌,但有什麼用呢?在網遊中走劇情缺乏代入感,玩家跑上跑下就像是個給男主角女主角打雜的。

而且即使把劇情當電影看也就能看一次,無法維持網遊所需要的持久生命力。

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