如何看待難產數年的網易新遊《逆水寒》?

時間 2021-06-05 14:23:51

1樓:月當空

是不是我寫了很多關於遊戲的問題。。。。

關鍵是逆水寒真的是2.5D麼?這是釣魚貼麼。

應該是3D遊戲吧,只是缺少動作模式,劍靈、天刀的動作模式,就定義成2.5D。有點不妥吧。

還沒玩,如何看待,大環境下,

劍三重製版坑成馬了都,畫質還沒啥實質提公升,卡到卡成卡比獸了。

天刀除了畫面,還有啥,那群策劃鬧騰不了幾個浪的。

畢竟MMORPG遊戲還是有死忠粉的,並不是所有人都喜歡手機遊戲。

但整體環境下,端遊還是屬於下降的趨勢。

逆水寒確定了點卡收費,只要不做死,只要把控好遊戲時間節奏,別太累。

那應該屬於MMORPG一哥。至於說吃雞之類的,兩種完全不同型別的遊戲,

影響會有,但不至於那麼大。看看劍三的女性群體,她們有多少會去玩吃雞呢?

2樓:指娛遊戲

但不是說任何開發周期長、耗資巨大的遊戲都能成為經典。看看那部耗時15年的《永遠的毀滅公爵》就知道了。

有些環境下,遊戲是一種藝術,做遊戲是一場逐夢之旅;

有些環境下,遊戲是一種工具,做遊戲是一次商業計畫。

所以可能答非所問,還請見諒。

最後貼一張關於丁老闆和《易水寒》的圖

以及國外一名小伙的遊戲開發經歷他用生命在開發一款耗時13年才完畢的遊戲

3樓:幽淵餘燼

市場變化大,計畫趕不上變化,看看古劍online就知道啦,情懷不能當飯吃,風口很重要.為什麼這專案這麼久,八成是太多成本扔了進去,沉沒成本太高,怎麼著也得聽個響,不負責任的推測.

4樓:

哪個大型端遊不是四五年研發時間以上,逆水寒從首爆到現在才多久,怎麼就「難產數年」了???

提問經過修改現為「如何看待網易 2.5D 新遊《逆水寒》?」

逆水寒明明是一款3D遊戲,在首測中,玩家達到一定等級即可解鎖3D視角。在3D視角下無論遠景還是細節,都是乙個3D大作該有的標準,並非偽3D。

那麼提問為什麼不能好好提「如何看待網易新遊《逆水寒》「,而要強調2.5D呢?

這不僅是對不了解的人造成了誤導,兩次的提問還均體現出了對網易的偏見。

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