彩虹六號圍攻裡的戰術思想在現實中有應用價值嗎?

時間 2021-06-04 15:57:40

1樓:秋風誓言

別的不說,單說人數。來自劉醒故鄉的樂晴樓事件,居民樓內。乙個持手槍犯案的嫌疑人,遭遇挨家挨戶盤查的普通警員後發生交火被逼回自己的房屋內。

然後大廈就被裡三層外三層圍起來了,SDU的狙擊手盯著窗戶防止他對外射擊。門口一組SDU準備破門,窗外垂降幾個SDU從窗外包抄。最後閃光彈開道裡外夾攻。

嫌犯交火後自殺。人家連自己房間門都出不去,更不用說什麼打野、反抓野、偷人了。

這種真實情況要是做進遊戲,讓幾十個個玩家在那邊幹等幾個小時對峙時間。然後幾十個人一擁而上擠進門裡圍毆對面乙個人,無論是挨打的還是打人的,遊戲體驗都很差。遊戲最重要的是好玩,其次才是真實。

如果說非要找出點什麼真實戰術價值,那就是避免被抄後路和不斷壓縮防守方的活動空間,最後一舉拿下。而在現實中,這兩點都是基於數倍於防守方的兵力進行的。

2樓:劉阿卷

沒啥價值

在現實生活中沒有人會用和匪徒數量一樣多的警力去部署戰術.

而且當對手是這麼訓練有素裝備精良的匪徒的情況下,如果條件允許,我覺得或許直接用邊境門口那輛裝甲車撞開大門來的比較實在.

3樓:

沒有,為什麼?因為這支虹彩小隊的道具太先進了,圍攻本來就是近未來的故事,光是幾個盾牌幹員就是目前達不到的水平,氣震錘和抓車蟲也不是目前的科技,警員或者軍人隨手一扔就能掛上天還上下自如的繩索也不現實,除非是無道具的虹彩部隊真正模擬當代科技水平,否則什麼戰術都沒有現實應用價值

4樓:漠北

我個人認為現實中射擊視界最重要,就是想辦法在自身暴露最小的情況下獲得更多的射擊空間,讓自己處於優勢,或是壓制的狀態,要進行下一步行動,至於戰術道具都是變相得讓自己獲得更多優勢,CQB應該是一種配合完美的,行動流暢的有計畫性一系列這種活動。而遊戲可能大家都走得散,配合可能只僅僅限於技能配合,射擊也只有q,e鍵切切角,而且現實中的射擊也不會像遊戲中那樣完美。

只能說大體的戰略是相同的,通過一系列手段造成優勢並逐漸擴大優勢從而完成任務。

戰術上因為遊戲競技性可能就差得比較大了,但或多或少也會有些符合的畢竟也是個基於現實的遊戲

5樓:身後八隻狗

雖然彩虹六號強調真實感,但實際生活中應用不大,在製作彩六這款遊戲時如果土豆把真正應用的戰術思想如果套在遊戲裡就會極大的影響平衡性,尤其是彩六一直追求的經濟性也會下降很多,畢竟現實中的反恐都是希望絕對優勢的,絕非育碧努力的讓雙方勢均力敵。

6樓:白夜

了解一下真正的俄羅斯特警是怎麼反恐的,以及美軍在現實中如何保護「重要目標」,就明白了,CQB不過是鍛鍊身體和意識課程罷了,現實中能用RPG解決的絕不用AK

7樓:Nakashima

彩六中:

進攻方戰術:先控制某個重要區域,壓縮防守方空間,然後再通過破障和封煙等手段正面攻點

防守方戰術:通過裝修使點位有利於防守

感覺沒有什麼深層的東西,對現實意義不大。反而是一些配合更有意義吧。

彩虹六號圍攻中各個戰術人員的特殊裝備是否真的存在?

鐵心滅絕者 額外扯幾句 首先,這個遊戲多人部分是演習,其次,請善用搜尋引擎,最後請過腦子說話。皮卡丘的電箱完全可以有以下功能 1,預設模式,檢測鏈結的導體,在同樣電壓下,電流有變化立即爆發高電壓高電流,對應常規模式。2,手動模式,鏈結後立刻啟動高電壓高電流,對應聽電。到fuze這裡我很懷疑高讚答案是...

《彩虹六號 圍攻》有哪些梗?

1.耶格爆頭 2.fuze救人質 3.左輪庸醫 4.小叮噹 5.870 rush b 6.無頭怪 7.大錘審問 8.iq找兒子 9.心跳找媽 10.白褲襠 11.x戰警 12.保鮮膜 a4紙 13.lion與美團外賣 13.燒錢與r6對比圖 14.c8 15.公尺奇妙妙屋 16.德國dj隊 17.閃...

如何評價遊戲《彩虹六號 圍攻》?

迷之感逗 瀉藥關於這個其實有幾個類似問題了,這個是關於最近幹員免費吧首先技術問題肯定是不存在了,之前改鏡子還點數了。關鍵是讓老玩家們都覺得白肝了。不要說早買早享受了,68肝帝版乙個幹員20000狗牌,你現在和他們說你們花的幾百小時買的現在我們全送了還沒有補償,基本都不能接受的。等乙個育碧的危機公關 ...