有沒有不錯的遊戲策劃專業書推薦?

時間 2021-06-04 15:32:09

1樓:編歌俠

基礎:《遊戲設計藝術》《通關》《遊戲設計的100原理》《Don't let me think》

系統:《需求》《參與感》

文案:《千面英雄》《跳貓咪》

數值:沒有專門的,要靠師傅帶進門

2樓:夢師A-曹宇

先介紹兩本書,以下兩本書是我覺得入門非常好的書籍。

《遊戲設計夢工廠》

主要講了以玩法為核心的設計理念,非常適合系統策劃看,我本人看了不下3遍。看完後你會對遊戲設計有乙個系統性的認識。

《遊戲設計夢工廠》([美]Tracy Fullerton(特雷西·富勒頓))【摘要書評試讀】- 京東圖書

《通關遊戲設計之道》

這本書講的稍微有一些零散,個人認為最有價值的就是3C 可以先看這一部分。其他部分選讀。

《通關遊戲設計之道(第2版)》([美]Scott Rogers)【摘要書評試讀】- 京東圖書

面試了很多想入行的同學們,一些同學不知道怎麼才能進入遊戲策劃門。我在這裡建議大家,論壇測評什麼的可以看,但給你提公升最大的還是看書。

玩遊戲,可以玩,但是需要在看書後帶著策劃的思維去玩,並且形成文件。其實這是一件很痛苦的事情,因為你經常會打斷流暢的遊戲體驗,停下來思考並且進行記錄。

與君共勉

3樓:

初級閱讀:《創世學說:遊戲系統設計指南》《平衡掌握者》

高階閱讀:《遊戲製作的本質》

全階段適用並建議反覆閱讀:《遊戲設計藝術》

4樓:金城寺

《遊戲設計藝術》、《遊戲製作的本質》、《遊戲感遊戲操控感和體驗設計指南》。

以及各種心理學、社會學書籍。

然後各細分崗位還有各自專門的書,不勝列舉。

5樓:暖胖胖

《卓越遊戲的誕生-遊戲設計內幕》

這是入門吧。不過書再好,也沒有踏踏實實逆推策劃案,做競品分析,或者去專案組打雜跟專案來的實在。理論永遠只是理論。胖胖一周一篇逆推,做了一年。真的很有用。

6樓:

《遊戲設計藝術》,Jesse Schell著

btw,這本我買了三年了我都沒完整讀完,常看常新。值得買一本回來當鎮宅之寶。

7樓:董震

設計上,多玩些遊戲,特別是國外遊戲和主機遊戲。基本那種遊戲設計理論都比較空泛,要麼多看看gdc

實現上,基本就遊戲程式的,遊戲美術的,遊戲引擎的都可以看。比如遊戲引擎架構。

再或者,大廠裡撈幾個策劃案看看,看些excel,vba相關書籍,國內遊戲策劃(打雜)就差不多了

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有哪些關於遊戲策劃的書可推薦?

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有沒有什麼劇情不錯的遊戲?

漓江塔塔主 看上去很精緻的樣子。但是這令人窒息的戰鬥系統與續作完全不一樣!劇情沒的說。那時玩下去的動力就是劇情了。其次應該就是量子破碎了 不要被宣傳截圖騙了!不說遊戲優化上面的問題,反正這個boss戰是我見過最蠢的boss戰了。戰鬥手感一般,戰鬥體驗難受,真實的買美劇送遊戲。劇情倒是很贊 目前我玩過...