2023年,《魔獸世界》台服和外服的環境如何?

時間 2021-06-04 08:41:59

1樓:劉飛

魔獸世界玩家減少感覺更多是社會原因 60年代70年代玩家很多那個年代的人現在基本都結婚生子了不得不退出遊戲他們基本都是80後那一代那時候遊戲環境很好隨著90後的湧入和80後的退出和00後的湧入整個遊戲環境幾乎直線下降這是很奇怪的事老玩家即使條件允許想回歸大多也受不了這種環境一般都是選擇去外服以前在一起玩的現在基本都是選擇外服國服是否能再度崛起應該是看90後 00後如果僅僅指望老玩家回歸感覺沒戲

2樓:深灰色

廣告真是很煩,遮蔽了一波,還有一大波,但我還是重新又練了乙個小號,沒代練,沒帶練,跟單機一樣,就是想再走一遍那個曾經走了好幾遍的大陸,好多地方的地形變了,NPC變了,但還是感覺挺好,有那麼種滋味。

獵人,現在已經50+多級了,剛做完冬泉谷任務,準備到60後緩幾天,抓抓稀有精英寵

3樓:

不要問這種毫無意義的問題了!你這是在秀下限!

不要問這種毫無意義的問題了!你這是在秀下限!

不要問這種毫無意義的問題了!你這是在秀下限!

魔獸世界的畫面到哪年才能公升級到魔獸電影這種級別的?

含辛 魔獸電影的很多畫面效果引數我也不太清楚,不過可以按照最保守的效果要求來估算一下。多邊形數量方面,以單個角色為例,遊戲大約在5000左右,電影大約在1億左右,假設每年提高1.5倍 PC效能提公升速度大約每年30 需要25年。貼圖精度方面,僅以眼球為例,遊戲大約為64x64,電影至少為32Kx32...

2015 年世界各地有哪些難忘的展覽?

個人最難忘的是年初日本長崎縣立美術館的高迪展。起個大早從福岡坐了3個小時車趕去長崎,看了2個小時展立馬再坐車回福岡機場趕飛機,唯一一次掐表看的展,想忘也忘不了。倒不是多喜歡高迪,展覽本身質量也算不上頂尖,而是日本這次高迪展一大半的內容是井上雄彥 日本西班牙交流400周年親善大使 擔當的。展廳牆壁和展...

同為暴雪的遊戲,魔獸世界和星際爭霸,哪個世界觀設計的更好一點?

肖大寶localecho 總體而言,星際爭霸通過一二兩代,諸多資料片已經講完了乙個故事,我星際二入坑,以前的內容大部分是看資料補的,除了最後凱瑞根變成薩爾納伽讓我大跌眼鏡,其他都相對一致,狡猾的蟲族,傲慢的神族,內鬥的人族,都在故事中找到了自己的未來,jim在光芒中讓故事戛然而止,給了星際爭霸這個系...