魔獸世界的畫面到哪年才能公升級到魔獸電影這種級別的?

時間 2021-05-31 21:11:41

1樓:含辛

魔獸電影的很多畫面效果引數我也不太清楚,不過可以按照最保守的效果要求來估算一下。

多邊形數量方面,以單個角色為例,遊戲大約在5000左右,電影大約在1億左右,假設每年提高1.5倍(PC效能提公升速度大約每年30%),需要25年。

貼圖精度方面,僅以眼球為例,遊戲大約為64x64,電影至少為32Kx32K,假設每年提高1.5倍,需要16年。

受物理效果影響的精靈數量,以最大數量比較,電影超過1000萬,遊戲大概200左右,假設每年提高1.5倍,需要27年。

光線追蹤方面,電影採用,遊戲沒有,這個指標不好量化,不過比例上大約消耗一半的渲染資源。

當然,其他還有很多,比如物理引擎、動態光照、氣象引擎、分級渲染,這些沒有具體引數而且很難量化。

樂觀估計,我也不知道,50年?

2樓:吳憨特

瀉藥。。。

畫面?這電影渣渣效果也只能是電影界的水準

我大玻璃渣的十年遊戲九年CG效果比電影水準高多了!!

你要提問的是,魔獸世界的遊戲體驗感何時才能達到電影中的3D衝擊感!

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