守望先鋒的運營到底是失策還是機遇?

時間 2021-06-04 02:13:37

1樓:睡不醒的喵

守望的平衡本來就是一坨*。

很明顯從守望英雄的改動就能看出來,我不是單說針對owl的改動不顧天梯,那已經被說爛了,我說的單純是數值問題。

比如從dva的矩陣和豬回血的免傷看出來,動輒50%的改動,請問有什麼遊戲敢上手就改50%?而且以豬為例,免傷和能移動回血兩個都屬於極大加強,實裝卻是同時實裝,不怕出問題嗎?正常策劃的思路:

一點一點調整,調整之後觀察。暴雪策劃:最好一步改到位,能改多改。

然而豬上不了場不是因為雙盾太強了嗎,所以接下來又開始砍盾,給玩家的感覺就是策劃完全不玩遊戲一樣。

包括前段時間源的改動,傷害,範圍,後搖一次性一起改,就很迷惑,發現一步邁太大了又灰溜溜跨回去,就這?建議直接換數值策劃。

2樓:

Ow的問題是暴雪過於看重owl,捨棄了普通玩家了。

包括像不讓辦各種未授權的比賽,以及處理303問題。

最早的安娜303就是乙個分水嶺,303對於owl來說陣容僵化,但是對於普通人來說303實際上是最好的乙個版本,因為在該版本下,輔助的生存環境很友好,導致坦克的生存環境也很友好,導致c的生存環境友好。

但是對於普通人來說,你做不到花神那種英雄海自由人,也做不到強集火,也做不到天天玩跟版本,像錘妹和鐵拳版本,你不練根本不行。

3樓:GLORY

肯定是有問題,而且問題還不小。普遍吐槽的新英雄出的慢是個很大的問題,但是硬要洗的話也有說法,可能是為了降低新玩家入坑的難度?(霧)根據自身經驗來看c位英雄還好,奶和t每齣乙個新英雄都會引發陣容體系的變動,產生一些奇奇怪怪的combo。

會增加許多學習成本。而且守望又少有功能相似的英雄導致不同陣容之間的差異會很大。新手入坑的壓力會隨著英雄數量上公升越來越大(雖然目前這個問題好像並不嚴重)。

另乙個問題就是平衡性的問題,只會瞎調資料不解決根本問題,很典型的例子就是小錘的削弱,西格瑪奧麗莎的削弱,暴雪的思路永遠是把強勢的英雄削的上不了場,而不是去增強弱勢英雄提高他們的出場率,具體表現就是303時期猛砍dj和dva。感覺暴雪遊戲總是nerf多於buff,這種nt思路是真的沒法洗。

4樓:有點焦慮的我

就是jeff遊戲理解有問題,他在做乙個電競圈的電競遊戲。他在做乙個nba籃球。

但是他無視了個人一打五的慾望,

lol不能一打五,但是他讓你看起來有一打五的機會,重視pentaQ的音效和特效!

守望呢,你4000分炸魚單排指揮隊友隊友會噴你裝什麼逼,炸魚滾,然後玩個閃光被炮台打死。

錘沒有一口好奶,奶沒有乙個好保護,輸出沒有隊友跟上看起來像自己出去送。

形成了三個和尚沒水喝的局面,這樣尷尬的遊戲實在是讓人嗨不起來。

閃光炸彈炸不死人,麥克雷大招打不死人,源氏拔刀不能自己砍六個,猩猩開大沒奶還是被集火,更不用說dva的大招了。

這個遊戲太吃配合,反而沒人想玩。

平衡性重要嗎?王者榮耀平衡嗎?還不是一堆人氪金的氪金開黑的開黑。

jeff懂個屁的遊戲,看他面相就知道他是個劣質嬰兒成熟體。

5樓:雅天洋洋

這個問題問的不夠好吧玩家流失成這樣還能是機遇嘛!

開服至今玩了3年多了也並沒有一直作為最主要的遊戲在玩但就是莫名其妙的堅持下來了。在我看來守望先鋒就是一款極為有趣耐玩的fps遊戲或者說遊戲本身的高質量應該是沒有爭議的。

那麼問題來了為什麼玩家流失仍然如此嚴重呢這個問題應該基於分析玩家需求和暴雪策劃方案之間的矛盾來考慮也就是老生常談的問題暴雪在教玩家玩遊戲參考一下mc這種沙盒類遊戲探索是玩家在遊戲過程中最能不斷體會到樂趣獲得成就感的一環然而在暴雪這裡沒有探索只有你不斷跟著暴雪想要的樣子去完成暴雪給予的目標。

至於守望先鋒競技化帶來的高分與低分環境難以協調的問題這個問題不是個例目前較火的競技遊戲都有這個問題怎麼平衡是個老大難問題雖然說暴雪對於守望先鋒的改動平衡都是基於聯賽資料這件事確實離譜但我看來畢竟不是主要原因。

啊說了那麼多我還是愛著守望先鋒的希望守望先鋒2可以帶來一些不一樣的感受能夠盡量避免再次陷入目前守望先鋒的窘境當然對於暴雪這樣的成功數十年的大廠以常理論之估計是不會輕易做出改變的。

萬一打臉了呢……

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