為什麼生化危機可以活到現在其他經典恐怖遊戲就不行

時間 2021-06-04 02:08:30

1樓:德斯汀.羅亞

其實我心裡最經典的恐怖遊戲是寂靜嶺系列,生化系列僅僅是視聽級別的恐怖,而寂靜嶺是心理,潛意識級別的恐怖

個人膽子算比較大的,有個惡趣味是半夜12點以後關了燈開著窗(為了背後有涼風吹過)乙個人玩恐怖遊戲或者看恐怖電影,什麼咒怨死寂生化都津津有味,然而寂靜嶺玩了10多分鐘馬上退出,刪遊戲,覺得這玩意哪怕留在硬碟上我都難受……最後是在大白天玩通關的

2樓:深哥頭馬

不是生化危機

而是所有恐怖遊戲都有乙個重要短板,那就是第三個續集必死。

恐怖遊戲最吸引人是什麼?但是是嚇人啦。

可是第三部......人可是不會被連續嚇那麼多次的。

實際上我們應該說人可是不會被嚇兩次。

很多遊戲我們會發現。第二部才是真正意義上的大熱。原因無非就是基於第一部實際上並沒有那麼多受眾。所以對於很多人來說第二部才是真正意義上的第一部。

所以很多時候第三部無論是故事還是遊戲方式往往都會受到質疑。原因無非就是因為大家玩厭了

3樓:leon yang

前幾作開創玩法,殿堂級,有大量死忠粉,後期也在不斷改良,努力適應時代(雖然老粉絲情感接受度不高)。

不斷將系列人氣最高的作品炒冷飯,確保一直活在玩家的視野裡。

卡普空有錢做遊戲也是非常重要的,除去自研,它同時也是日本最大的海外發行商之一。Hudson這種就屬於有心殺賊無力回天了,konami之所以廢掉那麼多經典IP也是因為主收入不在遊戲了,遊戲研發不投錢沒轍。

4樓:zcc後面是湊字數

四歲時候被我爹帶著玩的RE2,警局走廊視窗伸出來那堆要拉我出去一起蹦迪的手,讓年幼的我寧可晚上尿床都不願去上廁所

到現在想起來都很慌,路過奇怪的小視窗總想要離遠一點…

我覺得就憑在我腦子裡印象深刻這麼久這一點…這個系列活到現在沒毛病

為什麼《生化危機》系列裡的威斯克(Albert Wesker 總給人一種亦正亦邪的感覺?

100 1080K純正的壞人,無論是電影還是遊戲,電影中所謂幫助主角其實只是在偽裝,白宮保衛戰只是個陷阱,最後艾達里昂等人全滅,只是電影沒拍出來,遊戲裡同樣剛出場你以為是好人?結果他是壞人,你以為他是保護傘的人?結果他早就背叛保護傘了,實力超群,但是更擅長在幕後,5代這個角色被寫死源於三上真司的離職...

遊戲《生化危機6》的劇情在現在的遊戲裡算什麼水平?

韭韭遛 用生5 1 3的開發成本做出這個水平可以了按6的體量感覺有生5兩倍的預算才能講好這個超級劇本各種場景都充斥著缺錢倆字系統流程也不是做不好是真沒預算了 福爾摩斯 劇情怎麼樣還是要看個人了這東西和披薩大家覺得好吃不好吃一樣 個人覺得很棒各種線路都有恐怖喪屍篇使命召喚篇格鬥逃生篇幕後大佬篇 劇情很...

卡普空為什麼熱衷於重制《生化危機》系列?

cpz ffsky 因為總有人買,例如說我。自打買第乙份生化危機正版遊戲,也就是dc上的生化危機維羅妮卡開始,我前前後後買過的生化危機各種重製版已經數不勝數。我自己也懶得計算到底買過多少份。很多遊戲我都會買很多份,不同機種買乙份。例如說即使是生化危機啟示錄,我從3ds買到steam又買到ps4最後耐...