如何評價生化危機7為什麼兩年能賣出600萬?

時間 2021-05-11 17:01:06

1樓:FlimsyCart

說實話生化7銷量在最近三部正傳中算是最低的了,和5代6代根本沒法比。對比前兩作生化5是生化銷量最高的作品(目前re2出來了感覺銷量很可能超過5),6代銷量雖然沒有超過5達到卡婊預期但銷量也是系列第二,這兩部銷量都在半年內超過500w(5代好像三個月就超過了)一年內超過了800w(生化5在1000w以上),為期整整一年銷量才達到500w,也就是人家半年的銷量,所以說7代和6代同期持平是根本不存在的,直到現在6代銷量依舊遠遠超過7代。雖然7代銷量看起來確實不太行但還是達到卡婊預期了(畢竟7代製作成本不高,你從本體後期明顯的趕工痕跡就能看出來),不過有一說一單說銷量7代後勁真的不行,如果沒有這兩個DLC恐怕到現在銷量都到不了500w。

銷量排名目前我只找到了17年6月的,目前7代銷量為570w這是截止到2月13號的銷量

7代目前銷量為610w,5代為1100w目前來看7代是成功的,在投入資源不如56代的情況下能有這樣的銷量證明了生化危機這個ip價值。

2樓:grwdkdy

卡普空官網實錘了,7代在首發銷量落後6整整200萬套的情況下,一路長賣,用706天銷量突破600萬套,優於6代的757天,成功完成屌絲逆襲,卡普空將7的後勁作為標桿,希望2和7一樣長賣

3樓:鬼武者

首先,生化危機這個IP的影響力不容小覷,你看看卡婊炒的那幾個冷飯,都賺了多少錢,尤其是生化4,已經出在了NGC、PS2、PS3、XBOX360、Wii、PS4、Xboxone等多個平台了,但仍然有人去買,正統續作就更不用說了。

其次,本作的素質實屬上成,找到了初代的恐怖感(配合vr效果更佳)。dlc也是豐富多樣,不管是喜歡突突突的,還是喜歡解謎的,都能夠找到自己喜歡的東西,遊戲的可玩性還是非常不錯的。

總之,我覺得賣這個數很正常,賣不到這個數才是個問題。

4樓:休木

首先生化危機7是唯一一款完全為VR打造的3A遊戲吧基本買PSVR的人手一款生化危機7 這部分就有幾十萬銷量了

然後就是遊戲素質本身就不錯,而且還是市面上缺少的故事向遊戲型別賣這麼多也不奇怪

再者就是IP效應,生化危機這幾個字不管咋樣都有人買吧

5樓:tree

說到底還是遊戲本身優秀阿。捨棄老角色,看似很冒險但是我覺得是很聰明的做法,老角色帶入7中可能又要變成無雙遊戲了呀。換成伊森這麼乙個普通人感染,更真實,更符合7遊戲的主題。

回歸恐怖,全新的故事全新的病毒,新的洋房事件。能捨棄之前的角色也證明了製作組對這個遊戲本身的自信。(dlc裡克里斯倒是出來了,交代了一些事也留下了一些伏筆)換成第一人稱也挺不錯的,更符合7。

配合vr體驗真的很棒。而如今這個銷量,對得起評分,對得起遊戲本身,CAPCOM做出了自己現階段想做的生化危機,可以說是名利雙收吧。

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