如何評價遊戲《生化危機5》?

時間 2021-05-11 17:03:10

1樓:月光部落格

生化危機5是乙個糟糕的生化危機版本。原因有以下幾點:

1、劇情崩了,整個劇情設計完全失敗,是1-5這麼多版本裡最糟糕的劇情。有些劇情編的實在誇張,比如結尾的時候,2個主角和BOSS坐著飛機從萬里高空墜機到充滿了岩漿的火山,2個主角和BOSS居然全都毫髮無損,我要是編劇絕不敢這麼編。

2、關卡不佳,幾乎所有的關卡設計都十分平庸無奇,毫無新意,通關之後,竟然想不出乙個令人印象深刻的關卡。

3、畫面糟糕,整個遊戲畫面有濃濃的鄉土氣息,從農村打到沼澤,從沼澤打到山洞,沒有一處令人印象深刻的場景。

4、節奏混亂,遊戲一開始的關卡就有乙個難度極高的木屋保衛戰,刷出大量源源不斷的雜兵,對於新手來說打光子彈都無法過關,帶來很大的挫敗感,估計第一關就能勸退不少人,正常的節奏應該是由簡到難,讓使用者習慣後,再加大難度。中間部分巨人BOSS的QTE設計很讓人無語,戰鬥體驗極差。

5、操作不倫不類,手柄操作即和4代不同,又和6代不同,操作起來不倫不類,站樁射擊很彆扭,還不如全部修改為啟示錄和6代的操作方式。

總的來說,這是一款玩過一遍後就不想再玩第二遍的遊戲。

2樓:

BGM提示刷雜兵和源源不斷的雜兵,標準的動作遊戲,可問題就在於動作遊戲裡還插入了一大堆解密,雖說不難,但也足以干擾遊戲節奏,所以作為動作遊戲來說也就是三流水平,沒了生化這個招牌生化5也就是乙個平庸的作品。對於危機感製造,這一代製作人簡單粗暴,怪硬+不給彈藥就行了,隔三差五給你搞個防守戰,所以玩這遊戲的時候總是莫名煩躁,原因大概就是這個。遊戲關卡設計過於無腦,節奏把控力不足,遊戲背景瞎改,處處透著簡單粗暴和廉價,看看後面的啟示錄,簡直天差地別。

對了,還有為了強調操作感硬是把按鍵QTE改成了手動操作,卡車那兒死了五六次,嚴重影響體驗連貫性。搖桿瞄油桶,還卡視野,以前以為戰神那種qte已經夠NC了,沒想到還有更睿智的。這遊戲真沒有吹得那麼6,尤其是在主機上。

3樓:濡鴉

新手手殘黨福音(這部難度真的是歷代最簡單,連解謎要素都沒有),體術無雙的開端(玩慣了第五部體術,去玩前幾部可能會莽死可有可無的換彈系統(老司機都不會正常換子彈),吔翔一樣的劇情(還我威哥)。其實這是魂斗羅魔改版。生化危機……不存在的。

(傭兵模式把整個村屠了,連雞都不放過)

4樓:索洛維茨暗夜

這樣的人和事是很多的,太多了,不禁讓人」歷史總是驚人的相似「: 我既想做射擊動作遊戲,又想延續恐怖傳統,還想推出某個人可操縱人氣角色,在三個雞蛋上跳舞,最後的結果=一事無成只能說看來他們在6終於醒悟了

5樓:凱曼爾

咱就說優化,我這破本帶守望先鋒只能全低800x600解析度ppt。然而生5特效全開絲般流暢。在我心中5是生化史上的良心作。

如何評價生化危機系列?

leibolong1018 生化危機 惡靈古堡 女主角最年輕 最漂亮的一部,順便把她女兒 紅後 拐走 生化危機 啟示錄 最想去商場一樓專櫃逛一圈,順便把吉爾拐走 生化危機 滅絕 T病毒顯然不能保持青春,再美的美人兒 飛沙 中一樣摧殘的不成樣 生化危機 戰神再生 看到那麼多歌迷,突然想在監獄樓頂開一場...

如何評價生化危機 終章?

張笑笑 生化危機 將殭屍與現代科技 末日預言 環保 資本統治 狂人隱喻乃至人工智慧熔為一爐,但保羅安德森的最大興趣始終在於以花裡胡哨的動作來包裝 神化他的女神,就此而言,這套系列片的確成功了。儘管幾部續集疲態備顯勉為其難,但能以現在這樣的方式結束,也算體面了。看薦精選 知直止至 下午剛看完,感覺這片...

如何評價電影《生化危機6 終章》?

每天至少八杯水 如果說生化危機1是貞觀之治,生化危機2 3就是開元盛世 生化危機4 5 6就直接是安史之亂了。整個生化危機系列就是給我們講述了乙個唐朝皇帝是如何為了楊貴妃而毀掉整個大IP的故事 前兩天看了這部電影 看之前特意重溫了一下生化危機的第一部 女一號公尺拉遠不如當年水靈鮮嫩了 頂級超模兼影星...