如何看待《彩虹六號 圍攻》Y5S3爆出的共用封牆和道具標記?

時間 2021-06-03 19:01:03

1樓:咖哩gaygay

怎麼說呢 r6還是注重資訊交流的但是有時候難免會有不愛說話或者因為某些原因無法說話道具標記和小車標記完美解決了這個問題共用牆我覺得還是不錯的對於工作量大的幹員肯定是個福音但是遇到不會封的隊友他可以瞎封的牆更多了各有利弊吧

2樓:Yuxuaaan

這兩個更新都很好!共用封牆真的很合理,比如玩wifi edd或者帶噴子的幹員,道具一放裝修一下,真的沒有太多時間了。而相對來說打野幹員在開始前三十秒又確實很什麼事情幹,出去打野順便封個hatch,很完美的讓防守方在準備時間都有事幹。

道具標記我覺得能減少一點X戰警鼓勵大家多用黃標吧

3樓:

兩個修改都挺不錯的。

共用封牆解放了打野幹員還有mute,打野幹員不必說,mute擺wifi放加固牆真的太累了。

道具標記我覺得出的太晚了,這個特性在遊戲發售的時候就該有,而不是讓玩家ping了這麼多年還出了那麼多道具(夾子、黑眼、蠱雷等等)才想起來改這個。

至於提問者說的降低了遊戲的難度減少了遊戲的刺激性,這種零和博弈的遊戲一方爽到了另一方肯定要吃虧,應該是更難更刺激了。

4樓:粉色猛男派大星

我覺著挺方便的,有些防守幹員在防守階段開始特別忙,比如edd啊,他基本沒時間封牆,那就可以把這個活交給別人做,給地圖理解更好的大哥去做這些,比沒有意義的封牆更有意思,標記道具其實也無所謂,正常小車看到了,也會在公屏或者開麥說一句,大家都心中有數,只是方便交流了而已

5樓:南桐的海角

也有好處也有壞處。

好處就是你可以以自己的防守思路去更好的布防,封牆;還有打野位可以開局更好的藏身份,edd可以開局就去布置詭雷之類的。

壞處是碰見萌新和報復社會還有腦子不好使的有時候會瞎封牆,該封的乙個沒得封,不該封乙個個給你全封了

6樓:被續的小毒藥君

道具標記提高無麥玩家的團隊協作體驗。

封牆共享放萌新封重要點位,也可以開局拍人專門封牆,其他人各司其職,分工細化。媽媽再也不用擔心我的edd放不完啦

7樓:椰果烤奶不加冰

共用封牆有利有弊,好處就在於可以給需要布置道具或是偷人開窗的隊友騰出時間,弊端就是可能會有萌新亂封牆,比如封住黑鏡的射擊孔、封死兩個點位的通路。也不排除部分毒瘤搞人心態

道具標記算是對進攻方的一波增強吧,以後edd,劉醒難受了哈哈哈哈哈哈哈哈

8樓:爪子

牆池出現之後分工更明確了,配合默契的防守方裝修花的時間會更少,但是萌新感覺會亂封一氣(乙個萌新封出銅牆鐵壁嬰兒房)。

道具標記就是交流更容易了,不同國家的玩家也能有較新增道具標記系統之前更流暢明確的交流。路人局報點應該會比以前強上不少,很人性化的乙個設定,想標記敵人位置也不用像之前一樣必須把小車暴露在敵人視野中標記了。都是利大於弊的。

9樓:墨者

早就該共享了,準備時間那麼短,現在地圖越做越做大,但是又涉及瞎封的問題,其實換個方式看,沒共享的時候該瞎封也是瞎封就是了(ω` )

道具標記也是早該了有了第二年就提過現在才實裝,彩六最要命是隊友不交流和重複交流,這算是解決了了個痛點。其實更重要的是回放系統終於終於做出來了,我還以為這輩子都見不到了。

10樓:鬼鬼

我覺得這是兩件對所有玩家都有益的事情

說到加固牆池的話

其實他很好的規避了各段位都會存在的

掉線缺人

孤兒打野不封牆的情況

一些對必要加固牆需求沒那麼大的地方

大家也可以使用富裕的牆面來進行擴放

而不需要跪求隊友幫忙了

WIFI和耶格也不用那麼忙到處跑了

另外就是或許在排位當中

一些可能會需要藏身份的幹員

比如心跳啥的

終於有機會直接跑去隱藏自己了

在正式比賽裡面我覺得也可以讓一些幹員解放出來提前進入預訂位置,提高裝修階段的效率

至於小車標記

至少在亞服很大程度上解決了

不少人都不張嘴說話的問題

現在除非是鐵自閉症患者

連防守方裝備都不願意標記一下

隊友之間共享這個標記對進攻方相當有利

在大家報點默契不夠,報點準確性不足的情況下無異於相當有益的一件事

在職業比賽中

儘管職業哥本身就有這默契和實力

但是標出來總歸是錦上添花

11樓:小公尺的小明

總得來說是件好事,遊戲難度減小我覺得不見得。封牆有個最明顯的問題就是封hatch在兩個以上的時候,對於防守方站位有很大影響。標記倒是只能看見才能標記,一定程度上是有利於單排玩家的,不需要開麥就可以把自己知道的資訊準確的告訴隊友,相對於盤活了標記系統。

但是現在標記系統有個難頂的地方是「陣亡的人」也可以標記,這個過於難頂了。

12樓:XGP-death

首先根據提問的第乙個問題作為分析,現階段,大部分地圖的點位不滿5個人,絕對會出現沒辦法封牆封完的情況,接下來就會出現,點內防守力度不夠,點外打野幹員還沒拖延足夠多的時間就不得不回點協助防守的情況。所以有了公用10面牆,極大的幫助了人少的防禦問題。另外,還有乙個好處,就是出現hatch需要3面牆的時候,就不需要由2個玩家上去部署了。

第二個問題,道具標記系統,這個作用主要還是在熟練玩家手上會很舒服。對於萌新,意義不是很大(該踩還是會踩)。以前只能按Z還標記一下位置,但還要靠語音或打字才能讓隊友知道標記的含義。

(隊友報點導致聽不到聲音,從而錯失擊殺機會被反殺的例子多如鵝毛)現在有了道具標記,那麼只要標記了,隊友靠標記的距離和對遊戲理解,基本上就能確定該道具的位置。

13樓:Leiki

本來乙個人背倆牆就夠離譜,現在理論最大一人十牆,這……好處:車隊分配任務更加簡單,更靈活。而且據說少乙個人也有十面牆(曾經打木屋地下點排位退了乙個,少牆硬守不住,深受其害)很多地下點封hatch也不用派那麼多人去,點內可以更好裝修。

壞處:非車隊以及新手可能不會很友好,非車隊好理解。新手來說,可能會察覺不到封牆這個操作,怕說不定以為是什麼幹員的技能,而且就算知道,你能指望封多好?

幾塊板直接自閉給你封個銅牆鐵壁。教?沒板你教乙個?

老手帶新手也難搞。

至於新標記,個人認為對所有局都比較友好,觀測工具標記也能給隊友很大幫助,新手局黑眼可能也會少一些x戰警,簡單確實簡單很多,但刺激依然不減。封牆卻不見得讓遊戲變簡單了。自重,贊同的下賽季都是白金鑽石哥。

14樓:英俊的STEVEN

打野玩家再也不需要在要不要封完牆再去打野的問題上犯愁了。

簡直是無麥玩家的福音

如果你是自閉玩家或某種原因無法開麥的玩家,道具標記的出現讓你再也不用擔心不開麥會被隊友說的情況。

當然如果遇到那種螢幕都沒開的玩家,育碧都救不了他。。。

15樓:弗朗明戈打鐵調

想象一下乙個萌新隊友封錯了牆,所以開局的時候大錘突然把你邊上的牆錘開了,「surprise motherfvcker。」嗯,確實蠻刺激的。

小車標記估計是用來促進隊友之間的交流,資訊共享。這可以讓有經驗的玩家面對當下情況做出更合理的判斷操作。但是我覺得促進隊友之間的交流是好事而且也是有必要的。

隊友幫我標記出來我沒能看到的陷阱,確實會減少一些我進攻時候的難度,但這不是小車標記帶來的,而是我和隊友的協作和交流帶來的,換言之,如果是乙個開麥交流的隊友幫我探車,那有沒有標記其實是無所謂的。

16樓:深海秒針

第乙個共用封牆的改動更類似於逼迫萌新盡快學習如何封牆的機制,這個改動本質上會解決一些幹員的準備時間問題比如mute、smoke這一類工作量繁重的幹員。

第二個改動趨勢玩家們更多試用小車重視資訊,與遊戲核心機制接近,對於玩家來說也是好事。

如何評價《彩虹六號 圍攻》Y5S2賽季steel wave?

NALEXI 多切體系。水切熱切分別帶乙個隊友進攻,剩下乙個打垂直。如果能夠實現的話點內就真四面通風。要麼直接自己單走,有一把好槍對槍也不虛誰。能讓emp同時腳踏兩條船 防守方的壓力達到前所未有的高 ump45鋼板 新防守方的技能配合其他幹員的報警器集中使用。不知情的莽撞幹員進來,想想畫面就美,耳邊...

彩虹六號圍攻為什麼要在y5s2重製芝加哥豪宅?

冰淇淋青團 因為豪宅不適合排位和正規賽 其實我覺得也是因為刷聲望點太方便了 這個地圖的問題是太小,相比與其他地圖小了不是一點點但實際上吧,有些地圖不適合排位,但卻很有趣,貧民窟和豪宅都是這樣的地圖,叫上小夥伴打一局rush,無比歡樂 育碧大概就是考慮這地圖太小不合群,不過上述兩個圖我都挺喜歡的 貓不...

如何評價遊戲《彩虹六號 圍攻》?

迷之感逗 瀉藥關於這個其實有幾個類似問題了,這個是關於最近幹員免費吧首先技術問題肯定是不存在了,之前改鏡子還點數了。關鍵是讓老玩家們都覺得白肝了。不要說早買早享受了,68肝帝版乙個幹員20000狗牌,你現在和他們說你們花的幾百小時買的現在我們全送了還沒有補償,基本都不能接受的。等乙個育碧的危機公關 ...