部分遊戲玩家的「認親」行為為什麼這麼可怕?

時間 2021-06-03 14:34:55

1樓:EdwardGLiu

總體而言,暴雪爸爸、育碧大哥這種,真是玩笑話,沒人當真的。這和每個人的興趣、過往經歷、教育背景、個人觀念、玩笑話的接受閾值等等等等有關聯。

舉個現實中的例子,我是有表字的,兼做筆名,成年那天爺爺取的。要是放在過去,我那一票狐朋狗友平時該怎麼稱我?叫我要叫表字,不能叫本名,叫本名意味著要麼你是君主,要麼你是我爹,叫我本名是侮辱我,我把你牙齒打斷兩根,衙門不管,反而還會說我打得好。

但是,我對於本名和表字的閾值很低,說實話有沒有表字無所謂的,朋友們叫我叫本名,沒有誰會有不適感吧。

同理可得,對於大是大非,大家腦子裡還是有些認識的,對於這種玩笑性質的話,大家的接受閾值也很低,不用太在意這個。

2樓:

如果是覺得玩家用詞過激那麼這就是認知上的不同,別人認爸爸就是叫個玩然而題主就不能理解為啥遊戲公司還能像爹那麼重要。

如果是覺得玩家用詞輕佻情緒又經常反轉顯得很不靠譜,那麼我只能說,跳過過程直接看結果的話你只能看到玩家的翻臉不認人,但玩家體驗的下滑你未必知道。

玩家是人,人是現實的。

你做出最好玩的mmo,帶領大家把war3的劇情一直推進下去讓大家開開心心沉浸其中,那你就是玩家心中的No.1是大哥,有些人甚至可以不太要臉地叫聲暴雪爸爸,也有人可以一吹十幾年逢人就槓暴雪天下第一。

你亂做劇情、隨意便當、開始吃書、人設崩壞、撬棺材板、副本設計公式化,不想著改進反而調資源去做手遊,那你就是弟弟,玩家們不僅不玩還要吐口吐沫,告訴別人這屎誰愛吃誰吃老子A了。

都沒毛病。

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