求高手指點。三國殺DIY的呂布,感覺強度略弱,想讓他至少和界關羽差不多強,應該如何微調一下?

時間 2021-06-03 13:17:59

1樓:元禮

幾乎沒有收益。

三國殺大部分殺是黑色,把黑色變成殺的創新程度直追新服韓遂,效果就像「你可以將一張方片牌當作閃使用或打出」一樣。

二技能:

效果一,如果殺中,你消耗2牌,對方掉2血,大致是2牌收益。

如果殺不中,你消耗二牌,對方消耗1牌,負一收益。

效果二反而比效果一要好點。

很弱的乙個菜刀。

建議:可以加上原呂布的「無雙」。

2樓:大檸檬寒之夏

底下的三個回答總感覺差了什麼。

我覺得吧,要搞DIY呂布的話,無雙本技能不應該改太多,界呂布和虎牢神呂布沒有修改,神呂布可以丟標記開無雙。

而且既然題主提到了界關羽,也不妨看一下界關羽武聖的設計。

武聖:你可以將一張紅色牌當【殺】使用或打出;你使用方塊【殺】無距離限制。

在保留原技能效果的基礎上,加上了方片殺無距離限制的效果,讓界關羽不再受限於加一馬。

我覺得題主要DIY呂布的話,如果要取名無雙不如也這樣設計,畢竟如果要用原效果的話不如用其他的名字。

不論是標準版的呂布還是界限突破的呂布,都是乙個強命系武將,而這也很符合呂布在歷史與演義上的形象。三國殺的DIY設計最禁忌的就是和歷史無關(強烈批評狗卡最近出的武將,這一點題主倒是做得比較好。)

再來第二點,驍勇這個技能的設計明顯就是另類武聖,如果可以還是改一下比較好。不然的話呂布也就是乙個黑色二爺罷了。而且設計的時候最好能跟典故相匹配。

呂布–飛將

4勾玉驍勇:你對對方造成傷害時,你可獲得其區域裡的一張牌,那之後,其摸一張牌並獲得對其造成傷害的牌。

縱慾:結束階段,若你於當前回合未造成傷害或結束階段棄置過牌,你進行一次判定。若結果為深色,你失去一點體力;若結果為淺色,你棄兩張牌。

淺謀:你進行判定時,若判定牌位淺色,你可以視為對攻擊範圍內一名角色使用一張殺。

射戟:限定技。當你於出牌階段外對角色造成傷害時,若你已受傷,你增加一點體力上限,失去【淺謀】並獲得技能【無雙】、【崩壞】。

整個呂布設計的原型是徐州時期,因為呂布在沉溺酒色時有過幡然醒悟(雖然反而又把事情搞砸了),而且徐州救劉備轅門射戟也表明呂布是有一些謀略的。所以設計了判定到淺色牌的時候可以視為打出殺。

射戟覺醒之後失去淺謀獲得崩壞跟無雙也是因為轅門射戟之後呂布就沒再動過腦子……

雖然射戟有些技能堆砌的嫌疑,但是我覺得崩壞挺符合後期的呂布的,所以就加了上去,至於無雙……這不本來就是呂布的技能嗎?

不過這個呂布不好打帶魏賣血流就是了,試想一下殺郭嘉郭嘉獲得四張牌……

不過對曹老闆倒是還行,沒有太虧,符合呂布在兗州把曹操打得十分狼狽但又讓曹操有反抗的餘力。

3樓:翊翎

太弱了,首先黑殺和關老二一樣,棄牌是個限制,效果1和2價值不對等優化方案:

殺氣:你可以將一張深色牌當【殺】使用或打出。

無雙:出牌階段,當你使用【殺】時可額外棄置一張牌,則該【殺】可以選擇以下效果之一:額外指定兩個攻擊範圍內的目標,如果使用的卡牌本身為【殺】,則造成的傷害+1

4樓:Oh really

首先,你要這貨能上場,還真要改不少。

一技能,跟關羽一毛一樣,黑紅殺當然有區別了,但真不大。建議加上描述「且此殺無視防具;若目標未成為過「驍勇」的目標,其棄置一張手牌。」這樣,不至於發動了驍勇而幾乎無收益的尷尬。

二技能就好辦了,改成「你使用殺時可以棄置一張手牌且令此殺目標+1,若此牌為為:基本牌,你令X名角色摸一張牌(X為此傷害值);錦囊牌,你其中乙個目標受到的傷害+1;裝備牌,你獲得其中乙個目標的一張牌。」

這樣他至少能出一下場,跟界關羽也不差太多。以上。

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