馬里奧遊戲的不朽之處是什麼?

時間 2021-06-03 06:31:17

1樓:GF今天倒閉了嗎

馬里奧沒劇情,大多數時期也沒有同時代頂尖的畫面。但是他好玩,純粹的好玩,遊戲的初衷就是好玩,乙個把如何讓玩家覺得好玩放在第一位的遊戲,理所應當有這樣的地位。

2樓:LukeTNorth

硬要說馬里奧遊戲不朽的話,那原因就是任天堂不倒,不用扯什麼馬里奧本身多好

世嘉也有索尼克這樣的經典角色,去年粉絲製作的索尼克狂熱口碑力壓索尼克小組做的力量,這粉絲夠死忠吧,還不是世嘉主機完蛋了,索尼克人氣地位一落千丈

我記得看孟德爾講當時世嘉說要做最強的第三方,粉絲充滿了信心,結果遊戲登入ps2之後,銷量反而變少了

最核心的原因就是受眾不一樣,世嘉的受眾買世嘉的主機玩世嘉的索尼克,而索尼的受眾根本不吃你這套,白送都不玩

馬里奧其實也差不多,這角色相關的遊戲都是長賣的型別,只要任天堂主機還在賣,遊戲銷量就穩定增長,但是少有人為了馬里奧去買任天堂主機

wii上的馬里奧賽車wii三千萬銷量,到了wiiu的馬里奧賽車8變成不到一千萬,現在switch馬里奧賽車8豪華版眼看就要到兩千萬了,還在穩定增長中,就是這個意思

乙個角色,三十年持續有新作推出,大部分質量還都不錯,裡面還有超級口碑的遊戲,人氣能積攢起來是順理成章的事,馬里奧相關的遊戲非常多,2D馬、3D馬、紙馬、馬路rpg、網球、卡丁車、大亂鬥、馬索奧運會、馬里奧聚會、還有什麼足球籃球Golf馬里奧vs大金剛之類的,人氣就這麼攢出來了

可以對比銀河戰士,一直不出新作,人氣就這麼流失沒了

其實可以跨領域對比乙個,龍珠,這漫畫ip夠大,受眾夠多,龍珠超那麼差,都能成為萬代盈利扛把子,比二三名高達海賊加一起都多,之前那麼多年龍珠盈利怎麼沒這麼誇張?還不是因為沒有續作,想要維持熱度就需要有續作支援

至於任天堂為什麼不倒,那就是另外乙個問題了

數數讓任天堂起死回生的遊戲,寶可夢,任天狗,腦鍛鍊,wii運動,異質類

總結一下部分任天堂遊戲的共同特點,塞爾達、銀河戰士、皮克敏;蘑菇隊長、路易鬼屋、奧德賽、荒野之息,強探索

任天堂旗下還有動物之森這種能打逆風的遊戲,不懂遊戲的人湊到一起會去玩馬里奧聚會,另外星之卡比銷量也很恐怖,火紋能生孩子之後銷量也上來了

不是我黑它,以前聽人這麼講過,任天堂做的核心向遊戲銷量基本都不太行,但是他家的輕度遊戲異質化遊戲全都大賣,他家很擅長做不太考驗操作,探索積累經驗,探著探著就過關了的遊戲

不過他家也很擅長做高難度的動作遊戲,手感非常好,馬里奧森喜剛大亂鬥噴射戰士都非常棒,給我的感覺就是全面開花,那邊火了沒辦法,奧德賽也算是為了銷量妥協了

至於國內,玩完奧德賽開始xjb吹的,為了吹任天堂扯一些專利啊,1-1啊什麼的,早晚完蛋

說馬里奧3好的給個馬里奧3和超馬U的通關截圖啊

吹奧德賽的給個奧德賽和銀河的通關截圖啊

吹64的通關截圖啊,吹塞爾達的給截圖啊,時之笛、黃昏公主、荒野之息

除非製作思路變化了,不然的話系列遊戲肯定是新的比舊的好,視覺效果,動作,手感,手柄,讀盤對玩家影響都很大,老遊戲可能有自身的獨到之處,但要說比最新作還要好,那這話就相當於否定了業界多年的努力,可真是站在行業頂點才敢講的話啊

再補充一下,我是非常討厭任天堂小修小改就出新作的做法,但是他家的遊戲喜歡的人喜歡的不行,不喜歡的人看都不看一眼,粉絲被吃定了也是沒辦法

遊戲 《馬里奧網球 Ace》(Mario Tennis Ace)有哪些遊戲技巧?

桃子醬 當我終於弄明白雙擊接球和蓄力接球中間的細微差別時,發現不知不覺自己也成了萬分大佬,目前封盤8萬多分,打10次大約能奪冠7,8次的樣子 回頭一想,這不對啊,我弄明白的只是遊戲的基礎操作而已,就這已經能讓我假裝大佬了,對現在的戰況,除了菜雞互啄沒有別的形容方式了 可以肯定,等真的上市後,現在所有...

switch 上的馬里奧派隊和馬里奧派對 超級巨星 區別在哪?

樓船夜雪瓜州渡 目前的switch版馬里奧聚會有80個小遊戲,這80個小遊戲大多數是針對switch的特點製作的,比如好幾個需要感應震動強度的遊戲,其中還有大量需要體感操作的遊戲。即將發售的馬里奧派對全明星,根據任天堂放出的訊息,有100個小遊戲,這100個小遊戲是從歷代的馬里奧聚會中嚴選出來的,遊...

如何看待國行 Switch 遊戲《超級馬里奧 奧德賽》和《馬力歐卡丁車8》過審?

switch是我見過的最國行烈士的遊戲主機。這還是建立在switch上的優秀作品基本都是合家歡的基礎上的。遊戲盤和主機賬號都能算是特供版。講真,現在逐漸步入工作,玩遊戲的時間越來越少,比起目前偶爾開啟一次的ps4,我到真想整個switch,還能跟女朋友合家歡一下,玩玩馬里奧派對 馬里奧賽車啥的。可就...