如何用命運石之門的世界觀來解析祖孫悖論

時間 2021-06-03 06:31:17

1樓:YouMeBetween

其實吧,遊戲裡對這個悖論還真有解釋,只不過是在鈴羽還沒暴露身份之前在@channel上說的,很多人可能沒看直接跳了。時間久遠,我憑藉我的記憶大概說一下。

假設A坐著時光機回去弄死了他爸,由於歷史發生了重大的改變,並且產生矛盾(也就是祖孫悖論),所以世界線會跳躍,自動修復這個矛盾。

矛盾的本質是這個爸爸是否死亡。為了解決這個矛盾,就要通過改變先前發生的事讓這個死亡合理化。重點是死亡這個結果,並不是死亡的過程。

那麼在新的世界線裡就很有可能這個爸爸本來就是死的(可能是被車撞死的活著什麼,這個不重要)根本就沒有生下這個兒子,也就無從談起兒子殺爸爸了。這個新的世界線很好很和諧(雖然對他爸來說並不好=_=)原來的那個世界線兒子沒殺爸爸,沒有悖論,很好很和諧。也就是說,根據世界線的收束,在這條世界線,他爸肯定不會死;在另一條世界線,他爸肯定得死,至於怎麼死的,並不重要,反正肯定不是被兒子弄死的。

當他被他兒子弄死的那一瞬間,世界線就跳到另一條了,回到上面,還是很好很和諧。

總結起來就是。兒子坐時光機回到過去把爸爸弄死了,世界線跳躍。在新的世界線裡他爸在那一天被車撞死了,死前沒有妻子孩子,這個兒子直接就沒了。

2樓:一知半解

結論:意志通過時間跳躍機穿越沒有解決「祖父悖論問題」。

首先,你所說的沒有違背指的只是:「在同一時間點沒有出現兩個完全相同的個體」。也就是,未來的自己即是現在的自己(解決存在連續性問題),自己所做的干涉行為屬於影響未來的行為,而非干涉過去的行為。

這從根本上沒有跳出悖論。廣義的悖論為:穿越到過去影響未來的變化,本質上於穿越者已經體驗過的「結果」向矛盾。

簡單一點就是:由於知道已經發生的結果,而通過穿越時點干涉已經達到的結果,從而使「結果」不復存在,那你所經歷並記憶的「結果」又從何而來?反之,你若不知道結果,通過干涉過去是否改變了「結果」,穿越者本人無法證明,第三者也無法證明,因為第三者根本無法證明你是否「發生了穿越」。

這就是最根本的問題,因果的順序顛倒了。或者說開始迴圈了。若沒有時間穿越假設,結果必然由原因導致,這是單線不可逆的。但一旦假設了「穿越的可能」,這種因果邏輯就開始混亂了起來。

《命運石之門》所描述的穿越理論,在我看來是這樣的:

多世界理論的一種,多世界由「世界線」這樣一種結構交織形成,每個世界只代表了一種可能性(非存在,或存在過又消亡了),每個人的主觀世界依託於唯一乙個客觀存在的世界。穿越一旦發生直接將摧毀原來現有存在的世界(誕生新的世界),但由於「世界線」的結果收束於同一的「結果」,只有在特定時點可以打破收束的條件,完成「可能性」的現實轉化。

男主倫太郎意識的每次穿越不是回到了過去,而是重塑了新的世界。「嘟嘟嚕」的意外身亡作為該世界線的「必然結果」無法規避。看上去像是「無論做什麼都沒法改變已知的事實」,「已知的事實」只是男主經歷過的「主觀」的事實。

這其實牽涉到了哲學的第一大問題:客觀世界是否存在?這裡不展開,因為沒有答案。

這裡看似解決了「祖父悖論」,通過一直將「結果」鎖死的假設,既「無法通過干涉原因而造成結果的改變」(嘟嘟嚕的死亡為必然)。這個條件本身又就是不可驗證的,道理如同之前的因果順序一樣。

回到最開始的論述,為什麼說沒有解決呢?

通過意志跳躍看似回到了過去。按照題主的表述,即「同一世界的過去時點」,通過「無法干涉」條件的假定而使其成立。但吊詭的是,動畫後期通過「一系列操作」,其實是打破了「無法干涉」的條件。

若使用單一世界論,「祖父悖論」是無法打破的,這還是最根本的矛盾。

引入「時間線」理論後,確實可以較完整自恰的完成整套系統,也能解決「祖父悖論」。但之前提過的根本問題:曾經存在過的世界是什麼?

本身存在的物質現實性變成了一直可能意志性嗎?這又於「物質不會憑空出現也不會憑空消失」這一大基本思想所矛盾。

綜上,至今為止還無法找出乙個,在「穿越」成立的前提下,沒有什麼重大瑕疵的「穿越世界系統」。不知道還有沒有洞察到本源的大神,能提出更好的「穿越解決方案」呢?以上。

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