如何評價《怪物獵人XX》首周銷量不足百萬

時間 2021-06-03 04:23:23

1樓:

希望大家不要罵的太狠,還有玩盜版的少一點

倒不是因為我是正版狗,雖然我個人買正版,原因是怕麻煩

而是因為卡表這個公司很小家子氣

你們千萬不要以為卡表頂著業界平衡者,動作遊戲扛把子的稱號,就覺得它很大氣,很有追求了

這鳥公司的決策人士腦子其實是不怎麼清楚的,而且帶有嚴重的日本資本家那種扣扣搜搜的氣質

這麼多年我看明白了,卡表,如果有的賺,是肯定不會主動求變,想著回饋玩家的

那真是能用3 分力氣,絕不多一分

所以各種加強版,收費dlc,層出不窮

只有被逼到份上了,而且系列是搖錢樹,砍不得,卡表才會想著變一下

你還不能不捧場,如果不捧場,很可能卡表直接把乙個系列給砍了,雪藏了,外包了,扔了。

玩都沒得玩。

所以這個節骨眼上,雖然xx銷量是完犢子了,大家還要輕噴,噴的狠了,卡表覺得這系列騙不到太多錢,有可能就先凍結了

那別說什麼mh5了,高畫質移植都夠嗆

想想失落的星球,3代就扔給外包,變得狗屁不通

到現在我也找不到乙個開機甲的遊戲有類似的手感

鬼武者,鬼泣,洛克人,這些玩意有多久沒出本部新作了?

3ds也出了不少年了,機能也就那樣

現在又破解了,銷量受到衝擊,想來卡表繼續賴在這個平台也是沒什麼賺頭

那怎麼辦?猛漢這顆搖錢樹,倒了可受不了,任地獄再出個新掌機也是痴人說夢,而且就算出了機能還是猥瑣,操作還是彆扭,那反正我是不想買賬,我已經買了兩台3ds了

出在NS上?

不是沒可能,我看可能性還不小。但是,一定要讓卡表覺得有得賺,出了,有人買

要不然它就會拖拖拖

當然,如果卡表三姓家奴本性發作,轉頭去抱其他巨頭的大腿,大家也不要意外

你想想這業界除了地獄,還有幾家巨頭呢

2樓:

如果你覺得這部做得非常創新非常棒的話, 我實在不相信他真心喜歡這個遊戲系列

你們實在是太遷就了! 你們花的每一分錢,都在為你嚮往的世界投票!

你們覺得卡婊繼續這樣把MH做成這樣很好的話就繼續花錢大力支援吧!

XX我是沒買啦

當然買來和小夥伴們一起聯機玩還是挺開心的啦~

3樓:雷小歐

之前我的乙個號寫了一篇關於自己從07年開始玩MH直到MH4G的遊戲經歷的帖子,過後沒多久MHX發布了,在我看來確實很有意思。又玩了300多小時。當時豪言壯志的覺得我會玩MH十年,結果,這MHXX出來我連碰都不想碰了......

一來是破解3DS時不慎把X的檔搞丟了,要再重頭再來一遍開荒真的累死人;二來4到4G卡婊這種把DLC當新遊戲賣的屎自己吃了一口了,X到XX不想再吃第二口,第三年紀大了,工作家庭各方面的因素把空閒時間嚴重碎片化了,很難有機會坐下來惡肝乙個遊戲了。最重要的是,老婆同意買了PS4,血源、美末、異化、一大堆好遊戲還等著去玩呢……

4樓:lolo

發售日期實在是不好,跟NS發售趕在一起,塞爾達秒天秒地,半個熱點都蹭不上,前有仁王尼爾,同期有地平線,玩家普遍處於手上遊戲玩不過來的情況,這時候乙個3DS資料片,根本毫無國民遊戲的氣場,引不起關注的。就是換成口袋妖怪日月這時候發售,也得吃個大悶虧。

遊戲素質雖然客觀來說不差,也有亮點,但是對核心粉絲來說,這麼多年還在玩3ds的畫面也疲勞了,只有吐槽的慾望沒有吹捧安利的想法。

官方民間都搶不到注意力,賣成這樣真是不容易了。

5樓:

依我看,是玩厭了。再好的遊戲都會玩厭。

當年,我以為WOW可以玩一輩子,實際上,也就玩了5,6年。

曾經是MH粉的我,為了MH買遊戲機遊戲卡。

現在真的打不動了。擊敗了乙個又乙個強敵,然後又有新的強敵,累了。

熱血漫畫也有終結的一天,曾經熱血沸騰的聖鬥士,總有一天也會放棄戰鬥,抱抱孩子,喝喝茶吧。

6樓:Tackstone

卡婊本身財報裡的預計就是財年內出貨200w,按目前的銷量來說是大致符合卡婊的預計,所以咋呼卡婊藥丸的可以省省了,人也就想騙這麼多。

7樓:

Capcom 2016財年下半年(2016.10.1-2017.3.31)的主要遊戲銷售預期,《怪物獵人XX》在日本售出200萬份。

意思就是XX從18日到31日這兩周內賣出200w份。

按以前首周140萬以上的水平,兩周出貨200萬那是理所當然了。

而如今首周84萬,再看看玩家間的評價,這200萬的目標。。。

猛將傳當新作賣在舊時代掌機上,就是口袋銷量也要腰斬的。

8樓:劉建宇

怪物獵人這個系列也算是卡表的招牌了,首周沒有破百萬大家還是會有些失望,恨鐵不成鋼吧。其實xx還是挺有趣的,狩獵風格的加入也讓狩獵沒那麼單調,不過有x在先,這個大型DLC就顯得沒什麼誠意了。這個題材的遊戲想做出改變很難了,要創新的同時還不能忘本,這是個不容易的事。

現在只希望卡表的高畫質獵人能讓人滿意,拉更多小夥伴入坑陪我玩呀。

9樓:耿鬼chou

老卡算是比較西化的日廠,現在mh系列走的是一年一作的路線,為了財報好看。XX這種體量只有乙個dlc的作品以全價遊戲賣的路子,也只能說是商業考量。

說回遊戲,xx回歸了4只老怪和黑龍奧利奧臨界碎這種老朋友,畫面微幅提公升,加入了新二名和兩個新風格以及新狩技,以及一些新系統,說實話是夠廣大猛漢今年消遣。廣大玩家的不滿其實也是遲遲等不到正統新作的無奈,但是畢竟瘦死的駱駝比馬大,mh的旁支還是mh,素質還是甩同期遊戲一大截的。大家噴歸噴,但是還是建議為情懷續續費。

實在不行,ns版還在等著您。

換個角度想,mh組的人力大概已經投入mh5的開發了,今年可能就能看到訊息,讓我們靜靜等待吧

10樓:連根塞

其實遊戲素質本身跟首周關係沒有那麼大,你抱怨你也是買了再抱怨。

一方面檔期不太好,爆發期的遊戲很多人沒消化完,顧不上。

另一方面NS已然出了,很多人預設XX的生存期過不了半年,直接跳過了。

至於什麼飛彈龍沒新意螳螂套就是個皇家華戒這種都是你玩上才發現的問題了。

而且街霸5都已經分段式更新不用買第二張盤了,你MH還這樣更新猛將傳就屬於找操了…

不過這次ゴキ們跳得倒是挺歡實的,打3G那陣就蠱惑下代MH「V」,這次不知道蠱不蠱得出來。

11樓:Loy Liu

對我而言MH已經是情懷了,曾2、2G、3玩到手抽搐,平均存檔500小時+,後來出3G和4以後,卡帶我買了但是一直封存著沒玩。。情懷只能被消費一次,一而再再而三我認為就不叫情懷而叫矯情了

12樓:

xx銷量確實不如3ds上的前幾作,但是這首周銷量已經完爆系列前幾作了啊,尤其是ps2上那幾作。

至於銷量問題,我覺得怪物獵人處於乙個更換平台的節點,玩家們觀望一下也很正常吧。

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