刺客信條5的畫面如此驚人,以至於和現實真假難辨,這是否意味著遊戲引擎將對電影業產生更大的影響?

時間 2021-06-03 04:16:06

1樓:劉澤坤

目前來說遊戲引擎還遠遠影響不到電影

特效都是在渲染時間和畫質之間的權衡

遊戲大概70%的精力在減少渲染時間30%精力在提公升畫質電影大概10%的精力在減少渲染時間90%精力在提公升畫質簡而言之,電影絕大多數精力用在提公升畫質上,只要畫質好,渲染時間長點無所謂。所以用不著用遊戲引擎的那些技巧來降低渲染時間,因為和用遊戲引擎犧牲的那點畫質相比,電影更願意犧牲渲染時間。

最近20年來遊戲畫質一直比電影落後10年左右 2023年的遊戲畫質大概能趕上2023年的玩具總動員今年的遊戲畫質大概和2023年的最終幻想7電影差不多照這個趨勢看的話十年後的遊戲畫面可以超過近幾年的電影CGI畫質但是近幾年的全CGI人類角色不是很好找參考...因為CGI發展到了現在這個程度很容易出現Uncanny Valley現象也就是恐怖谷效應所以近年的CGI很少做人類最接近的參照物應該是2023年Tron Legacy裡的年輕Jeff Bridges...不過那也是5年以前的了照目前的發展速度看遊戲業的發展確實是比電影業快一些,但是要追上的話估計還得很久很久

遊戲引擎的發展可能對電影前期準備比如previs階段會有一些幫助,但是總體來說目前不會對電影業的成本和製作時間產生什麼大影響

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