為什麼魔獸遊戲畫面如此low?開場的動畫還蠻震憾的。?

時間 2021-05-11 18:37:18

1樓:盛世傾奇者

一、魔獸世界是十幾年前的老遊戲,用現在的眼光來看當然會過時;

二、MMORPG遊戲一般不會引領同時期遊戲畫面的潮流(魔獸世界的時代更是如此),因為要考慮到大部分玩家的平均配置,要是都做成顯示卡危機恐怕就沒人玩了。

三、魔獸世界的開發時間很長,至少在2023年就已經放出過初步的遊戲畫面了。知道當時的遊戲雜誌怎麼評價嗎?「就像乙個完全真實的世界」(大意如此)

2樓:吳雪風

魔獸世界開發者在乙個訪談裡說過,故意減少了模型多邊形的數量。他們的目標是盡可能吸引更多的玩家來玩,如果畫面非常精美,一是會給玩家的電腦效能設定門檻,二是可能會讓一些年紀比較大的人覺得遊戲過於複雜而對這款遊戲望而卻步。

3樓:Gryffindor

動畫是離線渲染的,說白了就是預先做好往出放就行了。遊戲是實時渲染的,硬體差太多,不足以使用光線追蹤等效果好的方法,只能用比較快的光柵化渲染,自然效果也就不如離線渲染了。所以一般電影動畫都比遊戲逼真嘍。

4樓:木子木子

電腦效能的限制,遊戲建模有面數要求,說簡單點,就是面數的多少決定了模型的圓滑和審美,一般遊戲內的模型,有數千個面,數萬面已經算高品質模型。但是,CG動畫,乙個模型的面數達到幾十萬都可以

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