《天涯明月刀 OL》為什麼畫面頂尖,玩法卻如此枯燥?

時間 2021-05-29 22:59:07

1樓:月童

看個人吧,玩過很多端遊或者手遊啥的,天刀是我玩的最久的。我挺喜歡它的活動機制的,適合我這個上班族,活動都是在晚上七點半以後才開始。

不知道為啥知乎都是黑這個遊戲的,我覺得挺好的,僅代表個人觀點,不喜勿噴

2樓:還要起名啊

其實天刀的玩法不是枯燥,只是,對平民玩家不太友好罷了

天刀的畫面,是用來吸引玩家的誘餌,所以畫面非常好,無比誘人,天刀的玩法就是誘餌下面的陷阱夾子,一步踏進,就被夾住,輕則流血,重則斷腿

天刀的江湖,是血與殺伐,玩法其實也還好吧,玩的好的話,其實挺有意思的,遊戲氛圍呢,就看適不適應了,我是不太適應,但有的人就是喜歡那種砍砍砍,殺殺殺,動不動就罵人,手賤的賊多的氛圍唄

另外天刀的那個戰力機制啊,是不封頂的,也就是說,在天刀裡,你想做個跟得上主流的玩家,那就必須不能休閒,就是要爭分奪秒,拒絕失敗,這就導致了別說不想和新手玩了,不是新手是菜鳥也不行,不然翻車了就gg,因為在天刀裡,每一次被落下,都是永久的,這也是為什麼天刀會有人瘋狂跑區,然後老區各種鬼

所以能長期玩天刀的,一般就三種人,氪金大佬,跑區的,穿時裝看風景的

另外可能也是我見識有限吧,我見過的天刀玩家裡,能長期玩的,都是要麼不工作,要麼工作特別閒,要麼工作本身就和遊戲有關的,凡是起早貪黑正常上班的,幾乎沒有能長久玩的,都是被吸引進來,然後玩一玩就A了,因為天刀真的很費時間,不能間斷,不然號就廢了,除非看風景

說到這裡我似乎有點跑題,不過也就是那麼一回事,天刀玩法不是枯燥,是適用人群不一樣

3樓:MaxwellGeng

先問是不是再問為什麼。

天刀畫面絕對不算好。網遊的畫面必須與時俱進,要想畫面好,兩種選擇,要麼像COD一樣出年貨,年年有進步,要麼同乙個IP發布新版本不斷更新引擎。而天刀在研發方面的投入無論如何都沒法和畫面優秀的網遊比如COD BF等相提並論,而這些遊戲雖然有單機模式,但很明顯官方希望做成網遊的,各種氪金和社交該有的也都不少,所以某些人以「單機和網遊不同沒法比較」為理由給這些大廠洗地的就算了吧,所以只能說畫面相比於劇情稍微好一點。

至於為啥,畫面成本低。本人只是個剛畢業的大學生,靠各種抄抄撿撿,用一年時間也能用圖形API寫乙個效果該有的都有,優化也不差,但是沒有任何場景之類的邏輯的渲染管線,工作量可以說非常小了。

邏輯可不是渲染,是需要大量的極具天賦的策劃和程式和很高的研發成本,可以預想只要不更多的投入研發成本,那麼玩法始終是提不上去的。

4樓:丿忘了愛z

對散人單機玩家很不友好,勸退了很大一部分散人,我就搞不懂為什麼現在搞網遊的都喜歡弄多人團戰,你弄就弄,但是好歹給單機玩家留條路啊。dnf這方面就做的特別好,特別照顧單機玩家,有點循循善誘的感覺,引導你一步步的去結交朋友,去嘗試打團,我乙個玩遊戲不愛互動的人 90版本時愣是玩出一套神裝,混到乙個團的副團長,這在天刀裡是不可能做到的,單機玩家連最基本的資源都成問題,日常很多任務都要組隊完成,問題又沒人和你組隊,逼著你去找幫派找朋友,沒有朋友就沒法做任務,可偏偏有的人玩遊戲就不擅長拉幫結派啊,你讓這類人怎麼玩?

5樓:

日常更正幾個資訊點

顧婷婷一直是天刀是世界觀主構架。

於大是北極光Quattroporte,是天刀的專案負責人,不存在【被】調離天刀等腦補內容。

貓叔一直是主策劃不存在現在上位等腦補內容。

自528不刪檔一直是胡嘯運營不存在現在上位等腦補內容。

從官方披露的訊息中得知黃昆早期負責身份玩法的設計,不刪檔後負責家園內容,航海版本背鍋航海內容(是否負責不確認),不是負責戰鬥也不負責關卡劇情副本,你問他這些他都是不清楚的。

6樓:琴龕

不充錢就要和熟人一起玩。乙個本10000戰力好好打能打過,你想組個隊,然後全要2w戰力碾壓過,你理論上啥都能做,但是實際上你啥都做不了。而且幾個熟人一起玩,乙個人A了其他的人就不想玩了。

如果你想自己玩天刀,然後組一堆和你乙個功力的隊友一起玩,對不起你找不到

7樓:純白的桃子

天涯明月刀的玩法枯燥嗎?那些說天涯明月刀玩法枯燥的肯定就是雲玩家,肯定沒有好好玩過這款遊戲,也肯定沒有理解策劃的真正意圖。

那些說玩法枯燥的,遊戲玩法本來就是設計讓你充錢的你非要當成玩法來做,你不枯燥誰枯燥。

8樓:仰望

《天涯明月刀》真的是一款很可惜的遊戲,畫面和動作都很不錯。這裡提供一點思路優化一下它的玩法。

一、話本歷練(大俠也是從少俠歷練過來的)

下副本可以說是傳統網遊乙個非常經典的玩法了。但是副本對玩家間的配合要求非常高,乙個人不熟悉副本很容易就拖累整個團隊。這使得除非戰力碾壓,否則教會乙個新手打本的成本非常大。

許多人戰力達標了,卻也沒有下過本。而對於戰力沒達標的「萌新」而言,更是苦不堪言:要想打最新的本要有最新的裝備,要有最新的裝備要下最新的本,死迴圈。

對此現在的策劃推出的是師徒系統,以老帶新,還能加強玩家間的社交,簡直完美。但是如前言所述,帶新手的成本是很大的,團隊中其他人不一定願意帶新人,或者其他人也有徒弟啊。最後徒弟自己還是得花錢當「老闆」。

然而這是很傷遊戲熱情的一件事,玩家玩遊戲就是要找成就感的,結果遊戲都告訴你,你不行。

經濟學上認為如果你原本可以賺10元,那麼你只賺5元就是虧的。同理團隊中乙個位置本來可以做出10%的貢獻,那麼你佔了乙個位置卻只做出了5%的貢獻就是不合格的,沒人要的。這就是結症所在。

把問題抽象出來就很好解決了啊,在團隊中設立乙個貢獻和收益都只有正常位置的一半的位置不就好了。比如10人本(以下稱該位置玩家大俠)可以額外設定5個少俠位置,造成和受到的傷害都減半,無法與直接影響到副本成敗的核心機制互動,無法替大俠擋傷害,不會成為boss仇恨目標,大俠全重傷時副本失敗,有些機制可以互動且成功互動後可以給boss上debuff,死後90S可以原地復活,獎勵只有PVE裝備,與正常話本共用次數。

總之就是進去當添頭,熟悉副本打法,獲得下該副本所需的PVE裝備。而且和正常話本共用次數,所以只有刷不了正常話本的「萌新」才會選擇少俠位置。如此可以給與「萌新」自力更生的感覺,用我另一篇文章說的就是增加掌控感。

現在許多玩家的自尊心其實是很強的,有人幫助和只能找人幫助的給人感覺完全不一樣。

二、四方名動(我就是要龍傲天)

養成遊戲中的競技玩法總是有點上不了檯面,甚至有許多人不承認這是競技,認為只配叫鬥技。因為場外數值對勝負影響過大,大批人認為是功力限制了自己技術的發揮。所以現在就要讓這批技術好的人上天了(手動狗頭)。

設某一段位功力排在前30%的臨界線為X,玩家公升(或掉到)到這個段位,若功力低於X-1000,則增加M層四方名動buff(每層增加1點全屬性),使其剛好等於X-(997~1000)。並且每贏一場論劍加一層名動四方buff,輸了不扣buff層數,但四方名動buff增加的功力無法超過X,即最多只能有M+(249~250)層名動四方buff。但是每天必須贏3場論劍,否則buff層數會快速往下掉(第1天掉1層,第2天掉2層,第n天掉n層)。

注意,四方名動buff可以帶出論劍場!!!

那一天你踏入江湖,布衣凡劍;那一日你劍試天下,四方名動。

四方名動可以讓天刀成為一款養成與競技並重的遊戲。對於端遊而言,還是競技遊戲吃香啊。最明顯的就是增添了看點,便於直播引流。

而競技×養成,究竟有多少可能,有多少潛力,誰說的準呢?「會呼吸的江湖」完全不是夢啊。

但是很考驗策劃的職業平衡能力。

9樓:漢德森

來自乙個玩了將近四年的老玩家的一些心裡話。說實話確實玩法枯燥,但是乙個玩法本來就無法讓所有玩家都滿意。

一些喜歡搞事打架的, 會希望幫戰能出一些獎勵和懲罰,提公升打架的積極性,多打架。而不是現在這樣打贏打輸了給個分數,然後希望雙方盡快握手言和。(還記得15年剛入坑的時候以為打幫戰是有特定地圖,還記得以前確實有類似玩法,就是站在圈裡有BUFF啥的然後守點奪旗?

太遙遠了有點忘了)但是同樣的,很多風景黨玩家只喜歡截截圖,光是每週幫派戰場就能讓他們很頭疼。如果外面普通幫戰有獎勵制度,勢必會造成一些幫派為了獎勵去打毫無反手之力的休閒幫派,給一些低功力玩家造成很大困擾。

再說一些搬磚玩法,搬磚黨自然是希望獎勵豐厚一些,最好掉大鐵大爐子這些。而一些功力黨想的是快意江湖,他們充錢並不是想和一些搬磚黨去搶挖寶怪和暗殺單,而且這樣勢必會造成GZS氾濫的現象。

再來說說論劍玩法,很多喜歡插旗論劍的玩家自然是希望上調一下論劍的獎勵,很多時候沒事幹然而一周的幣也請完了,只能在開南各種插旗。而一些手殘一些的玩家基本連周常都不想完成,如果提高論劍獎勵,勢必罵聲一片,DD橫行。

好玩的玩法是即使沒有獎勵,很多人為了享受玩法的樂趣也會去一直玩。比如吃雞剛出來那會,很多人即使每週吃到了雞,刷完了獎勵,還是會樂此不疲的進去吃雞。然而其他玩家也會覺得是負擔,需要找DD上宗師等等。

很多幫派管理更是被吃雞搞得很頭疼,經常有人吃雞不來幫派戰場不來掠奪不來打架。但其實都很正常,說了這麼多就是想說,天刀這個遊戲有很多種玩法,他沒法做到面面俱到,總有玩法會有人喜歡,也總有玩法會讓人討厭。要做出一種讓所有人喜歡的玩法是不可能的,總會有人罵。

10樓:

那個高讚答案真的玩過天刀?你非要等級到了就去打那個等級的副本?

等級夠了你怎麼不想想你屬性夠不夠?

自己去開荒自力更生不會嗎?誰有義務帶小號打本?你弱你有理了?

副本機制不會去看攻略不會嗎?只說天刀對萌新不友好,你是不是萌新心裡沒點ACDEF數嗎?張口就要R東西的萌新誰想帶?

帶你混通關就不錯了,還想要產出?我就遇到過,我包本,徒弟不在,好心帶個萌新還R我東西的,就這樣,我下次還帶陌生人才見鬼了

而且為什麼別人有金蘭,固定隊,幫派,朋友你沒有?這點不會自己反思一下自己嗎?這遊戲單價和有親友的感覺完全不同

我玩了也有小三年了,現在在魚服玩了個小核武,戰力剛過4.3,開區跟著一起玩,也不怎麼肝,小充一點,出過彭祖,也出過大鐵,功力剛剛好跟上大部隊的尾巴,金蘭固定隊散了一批又一批,那又怎麼樣,親友A了就繼續找就行了,你要是不去找,你永遠都是乙個人,那你玩什麼網遊,去玩單機遊戲算了

我覺得我玩天刀的這三年很開心,有笑有淚,有高興也有不高興,但是依然不妨礙我喜歡這個遊戲,我覺得下乙個三年,天刀還在的話,我依然會在玩

馬上天刀要四周年了,其實換個策劃吧,我應該會更喜歡這個遊戲ヽ( ̄▽ ̄)

如何評價騰訊遊戲《天涯明月刀OL》?

Rosetta 它完全可以做成單機遊戲。我在想這遊戲要是和r星,蠢驢合作會是什麼樣的。10個門派,每個門派前幾章都有不同的劇情走向,但後面會慢慢合併。每個門派會有特殊任務以及特殊對話選項,同時會影響到npc對話以及任務難易度。遊戲支援動態職業,每個職業在社會上也會有不同的評價,但也可以通過做支線來提...

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