如何評(吹)價(捧)鬼泣5獲得2019TGA年度最佳動作遊戲?

時間 2021-06-03 01:20:49

1樓:一寧

因為居高不下的售價,還有戰神還沒白金,所以沒買,但是索尼商店裡有體驗版。

上次玩鬼泣還是幾年前在電腦上玩單機,再加上有新戰神的珠玉在前,所以我對鬼泣5的期待值並不是很高。

下了體驗版試玩了一哈,然後就真香了。

果斷入手

貴,不是它的缺點,是我的。

2樓:宋思惠

必須是鬼泣5!!!實至名歸!!!鬼泣的動作系統連招等等是任何遊戲都無法比擬的!!

本人也是鬼泣的忠實粉絲!!鬼泣是我最喜歡的遊戲!!!沒有「之一」!!!

我為了鬼泣5買了人生的第一台主機PS4!!!並果斷買了鬼泣數字版!!!永遠愛鬼泣!!!

永遠愛但丁!!!希望鬼泣系列一直做下去!!!

3樓:湘瀟

看到這我不禁更多的是感觸,主要是因為日式清版動作遊戲的落寞。

不提ps2與xbox時代各種動作遊戲的井噴,就08,09,10年也是各路神仙打架,忍龍2,鬼泣4,獵天使魔女1,戰神3。

而時至今日,能夠在tga上斬獲最佳動作遊戲的日式清版動作遊戲只剩下動作天尊的鬼泣5了,不能不讓我作為傳統日式動作遊戲愛好者來說是一種感嘆和感傷。

希望未來卡普空能把鬼泣系列做下去。

(ps. 獵天使魔女3怎麼就冒得訊息了,難道白金工作室把資源都用來做巴比倫陷落了嗎?)

4樓:JadenPan

沒覺著有啥懸念……

這個沒懸念其實是兩方面的,乙個是指鬼泣5拿年度ACT本身。站上擂台的對手有好幾個甚至很多人都覺得不是ACT……並非對其它候選者不敬,而是這些遊戲我都玩,單論動作系統,肯定拼不過渣5的

另乙個是它也就只能競爭這個獎了,除了年度ACT,別的獎項上渣5其實都沒啥競爭力。鬼泣5能明顯感受到後期的經費不足以及劇情上的回卷,整體上存在很多缺陷。其後期流程的偷工減料和過度消費V哥的家庭倫理劇劇本,加上進一步剝離了解謎,使得這遊戲最大的魅力必須依賴其無懈可擊的動作系統,但是這個動作系統帶來的樂趣上手門檻不低,深度太深。

且還有個很嚴重的問題是一周目幾乎無法體會到高階向的核心樂趣。和手殘無關,輪子,御妹和老王的一周目直播都各種迷之操作。即使是像我這樣08年從3代一直打到現在的玩家,復鍵,適應新系統和嘗試段子都需要花費幾個月的時間,更別提新接觸的人了。

所以對於乙個新入坑的人來說,拿到遊戲,靠著無腦時停+投技,隨緣亂甩技能,亂用真魔人和帽子,打通個dh難度,他們能體會到個啥樂趣呢……最多就欣賞一下卡普空秀的光效罷了,或者開個自動模式體會一把紅刀和蓄力槍的手感然後估摸著差不多這樣打出來的效果和佛差不多了。結果上b站看一堆大佛的連擊mv,頓時覺著自己玩了個假遊戲,並且認為自己離這些佛距離太遠沒必要跟自己的手指過不去於是刪遊戲或者讓它吃灰,然後四處在論壇上妖魔化動作遊戲的門檻……

所以其實我是挺贊成乙個說法的……那就是很多圈內人出的連擊mv,宣傳作用肯定是大大的,但是勸退效果那也是槓槓的……

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道格拉斯.康斯坦丁 遊戲本身素質過硬 但卻又幾點美中不足 以下僅為個人觀點 1 面對大型boss打擊感不足,沒有QTE會顯得和打小怪的手感一樣,感覺用美工刀切牛肉。這裡只是說QTE會提公升手感 2 劇情,額,有點腰斬的感覺。但丁和維吉爾的故事線幾乎是貫穿鬼泣的 也不是,應該說是在鬼泣系列中尤為突出 ...

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如何評價鬼泣5pc的鍵盤操作

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