騰訊發行的首款沙盒進化類手遊《我的起源》跟Minecraft 迷你世界相比,有哪些優劣之處?

時間 2021-06-03 00:33:57

1樓:tsk3

等一下,我馬上去玩,留坑作答。

2019.11.20

昨晚下下來玩了十幾分鐘,實在玩不下去,簡單評價一下吧。

安裝包2.04G,挺大。噢,原來模型比較精細,可以,噴「渣畫素」的人噴不動了

安裝過程有解壓,更新,還有個啥,步驟不少,但是不影響,全自動的,扔那兒等就行了

進去後還有個動畫,介紹了下世界背景,還可以

然後有教學劇情,教你怎麼戰鬥,採集,抓寵物,算是必要的步驟,但已經在消耗我的耐心了

後面路被攔了,又要做任務,我受不了了,最煩的就是這種做任務的遊戲,玩家像個機械人一樣,不玩了

最後,這世界看起來方方的,好像不能破壞啊,這和Minecraft區別大了好嗎,要比用《手工星球》來比好嗎

2樓:波波沙

哎。這就是個跟明日之後類似的沙盒「傳奇」。

玩到後面還是中國優秀傳統MMO那一套。

本質上跟我的世界迷你世界不是同一種東西。

3樓:李想

一槍吸萬物這個設計再怎麼想也不是MC或者迷你世界這類吧。可能跟starbound或者無人深空的比較像。

個人感覺這個遊戲與傳統沙盒遊戲相比,更像是比較肝的MMO類的遊戲。幾乎堆砌了市面上見過的所有型別的裝備成長線,而且都還挺有肝度的……不過這遊戲似乎把職業區分做在了寵物和套裝上,省了點洗天賦,練小號的功夫。大地圖抓寵玩法還挺喜歡的,至少給我們這種窮鬼乙個一夜暴富的機會,而且不管怎麼樣,我也是有靈魂豹的獵人。

但是人多,地圖不夠大,讓抓寵這件事本身難度有點高。中午刷到現在,我反正還沒找到值得抓的寵。當然也有可能是他們把之前測試的刷寵提示這種重要功能刪了,要不然就是人真的實在太多了…………

沙盒元素整體來看並不是非常的強,不是方塊地面就等於沙盒的。沙盒因素目前看來僅限於家園據點之類的地方,還好,比別的遊戲只能固定公升級固定位置的家園建築好那麼一點點。不過可能我玩MC比較習慣了,這個遊戲對地形的改造還是不太夠的。

在MC時經常需要根據我見到的地形去設計我的建築(和村莊),但是這個遊戲顯然走了乙個簡單的路線:能建造的地方幾乎都是平台地面。若說建築的立體性也還有,但是感覺像是之前玩過的一些2D的沙盒類,嗯……矮人要塞這類的吧?

而且建造的肝度還是有點令人頭痛的,操作也不是很方便。但是手機上,哪怕MC或者泰拉瑞亞的建造操作也都是雖然優化了很多但是依然讓人覺得不怎麼方便呢。

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