遊戲中的模型是如何實現裝備穿戴 更換的?

時間 2021-06-02 17:28:46

1樓:

先說答案:

不一定。

都可以,一般後者。

骨骼動畫控制節點,與模型無關。

這個問題太小白,私以為玩一把真三國無雙5可以完美解答你的疑惑。去玩玩看曹仁,張郃,馬超,或者許褚,黃蓋,魏延。

你會發現四種常見的換裝思路:

改變裝備模型。

改變帖圖。

改變粒子效果。

改變人物模型。

2樓:

是多個模型的集合體,通常角色軀體骨骼上定義了一系列的掛點(socket),其他模型附加到某個掛點之後,直接乘上掛點的旋轉,平移和縮放就可以跟著動了

3樓:Snafloda-豆娘

兩種情況吧。

第一種是上面所說的劍了盾了之類裝備。這個是在骨骼製作過程中專門在指定位置放了一根單獨的骨骼,有的美術稱之為「虛擬體」。然後把裝備掛在這根骨骼節點上。

這種裝備模型都是單獨做的,跟原來的模型沒關係。

第二種應該是服裝鎧甲之類東西,為了防止這種東西在遊戲裡動起來太硬看上去穿幫,這些實際都是帶蒙皮的模型,只不過跟人物模型共享同一套骨骼而已。這種裝備的骨骼跟人物的骨骼必須是同一套,都是根據原來的人物模型做的。本質上就是兩個骨骼動畫拼在一起的結果,不過可能因為共享同一套骨骼所以省了那麼點矩陣運算。。。

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