巫師3和生化奇兵無限那個更適合體現第九藝術的特點?

時間 2021-06-02 17:26:42

1樓:白燭葵

這題真的很難回答

雖然我們認為第九藝術是指遊戲,但是什麼才是第九藝術的特點確定這個問題之前沒辦法得到乙個完全符合提問的答案所以這個問題暫時是完全無法回答的,因為我們並沒有乙個公認的第九藝術特點,所以我們更難以比較這兩個遊戲那個更具備這個特點

建議修改問題

2樓:我要吃肥牛

侯寶林郭啟儒《關公戰秦瓊》

「大將生來膽氣豪,腰橫秋水雁翎刀,我乃唐朝一員將,不知為何打漢朝。」

「我在唐朝你在漢,咱倆打仗為哪般?」

對於有的人來說,講好乙個故事就能成為第九藝術了,所以開始瘋狂的吹捧無限,甚至碰瓷巫師。

無限很好,我已經三刷了,不管是宗教問題還是反烏托邦還是諷刺資本主義等等主題它都涉及了,但基本上是淺嘗輒止,談不上多麼一針見血,充其量也就是初中歷史課本的程度,沒必要吹。說實在的,其中宗教問題還不如巫師呢,巫師反應的問題也很多啊,種族問題,宗教問題等等也反應了很多啊。更何況反烏托邦這種大眾題材,說實在的,在這個題材上我覺得地鐵做的都比無限好。

至於畫面嘛,兩個遊戲都不是乙個風格怎麼比?這也能硬踩巫師3?乙個是開放世界的沙盒遊戲,乙個是線性敘事的遊戲,你告訴我怎麼比?就硬踩巫師3唄。

比到最後理屈詞窮了一定要加上一句「玩完巫師3我對他的劇情沒有感覺,但是玩完無限我深深的被他的劇情所打動。」

這不耍流氓麼……

3樓:LongMaxSilver

都不行,第九藝術起碼得是遊戲才能表達的故事,巫師3和生化奇兵無限要是拍個電影電視劇集拍好了說不定效果也差不多,要舉個第九藝術的例子可以看看旺達與巨像,傳送門之類的

4樓:MarTiiin wu

如果說《巫師3》在CDPR的手中,給大家描繪了乙個傳奇色彩的故事,你能體會到大超的喜怒哀樂,愛恨情仇,和不能離地半公尺的悲哀。

那麼《生化奇兵:無限》更像是我自己去經歷一段冒險。反派是我,主角是我,最後也死於無數個我的後代之手,結束迴圈。

非要投一票,我給伊莉莎白

5樓:

這兩個遊戲不是乙個型別的

可以改成「巫師三和大鏢客哪個更藝術」

或者「生化奇兵無限和美國末日哪個更藝術」

或者「線性故事遊戲和支線豐富自由度高的遊戲哪種更藝術」(名字是我自己瞎取的哈哈哈)

6樓:

遊戲區別於其他藝術的特點是什麼?互動,伊莉莎白無疑是遊戲史上打破第四面牆最成功的一次嘗試,時至今日電腦的機能提公升了很多,但我仍然沒有發現和玩家互動超過伊莉莎白的NPC

7樓:phoneboy

生化奇兵

因為你找不到類似生化奇兵同類遊戲,他的ai劇情是開創性的,同時在藝術上也做到了極致,玩的時候沒有看遊戲評分,好奇玩到最後帶給人眼前一亮的感覺,結合前兩作發現劇情形成了完美的閉合。感染力太強現在都印象深刻。

巫師是乙個可以玩很久的遊戲,但是玩的久了,看的多了。會覺得這就是乙個高質量的遊戲而已,是乙個世界很大的遊戲,他做的再精緻還是這樣。都是熟悉的配方

生化奇兵相比他的流程是有點枯燥的,但是熬過中間部分,打完dlc結局才發現確實是乙個獨一無二的遊戲,乙個腦洞發揮到極致的遊戲

巫師3是適合拿來比較質量的遊戲,但覺得巫師比較怎麼怎麼好的玩家,通關了還能去玩魔獸,神鬼寓言,中土,老滾,輻射和各種rpg,都能得到類似的體驗。包括先入為主的玩家,但是很奇怪巫師沒有乙個地方做到最極致,可以說綜合水平很高,輻射面廣,但論藝術性沒有可比性。

不光和生化奇兵這種藝術獨一無二的遊戲比,和其他的遊戲比長處,巫師都沒有深刻的地方,但是論遊戲完整性,目前還沒有比得過巫師的遊戲

8樓:退之先生

先說結論,巫師三。

生化奇兵是純線性遊戲,給人的感覺更像是一部第一人稱的電影。而巫師三創造了乙個鮮活的世界,當我行走在威倫的夜,耳邊響起怪物的嘶吼和悲愴的bgm,眼見路旁橫死的難民,那種沉浸感是無可代替的。

生化奇兵是個好故事,而巫師三是乙個世界。

9樓:

兩個遊戲確實有共同點,就是情節裡都有時空跳躍的概念;其他的共同點就很少了,乙個是沙盒類的,乙個是線狀敘事的。就像很多答主說的,比較這兩個遊戲比較困難。如果非要讓我二選一,30歲前的我一定選巫師3,30歲之後的我一定選生化奇兵,因為年輕的我更想仗劍走天涯,後來就也有了乙個可愛的女兒,讓我對什麼是人生有了新的認識。

10樓:五狗發狂

藝術性絕對是生化奇兵完勝,感覺巫師跳不出遊戲的框架,當你想起它的時候,你會說這是乙個好遊戲。但你想起生化奇兵的時候,你會說這是乙個好故事。

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