如何看待爐石傳說資料片「冠軍的試煉」新出「454嘲諷」以及「352」 對舊卡的完爆以及競技場獎勵調整?

時間 2021-06-02 16:54:26

1樓:山顧茅廬

玩爐石的樂趣在於集卡,暴雪也希望大家不斷的買包,所以沒錢沒時間真的不適合玩這個遊戲。其實最主要的變化還是——開包+開包+。。。。。。

2樓:黃逸民

可以看做對554 351的buff 為什麼不直接更改原卡呢我猜想因為爐石按慣例是有卡牌修改後的補償機制一般這些修改都是削弱以前合他的玩家可以原價分解如果是buff 那補償的物件就是以前分解該卡的玩家讓其能以分解價重新製作這明顯要麻煩的多事實上我印象中也沒有卡被單純的buff過

3樓:澤叔叔

廣義上來說,爐石可以算作乙個線上的TCG,和這類遊戲的設計思路有關,這兩張卡的出現是符合預期也符合數學模型的,並不會讓爐石發生重大變化。這兩張卡合理的原因有二。

1 稀有度使得這張牌的價值觀提公升了

首先需要注意到的是這兩張卡的稀有度較舊的版本都提公升了乙個檔次,而稀有度會使得一張卡的價值提公升。可以理解為卡牌中間那個白色的水晶價值1費。另外,我們可以注意到,處於同一稀有度的冰霜暴怒者和蜘蛛坦克的攻防價值是相當的,價值總和為7。

典型的例子就是作戰傀儡和砰砰博士,這才是正真意義上的完爆,但是基於稀有度的不同,這兩張卡的價值觀也不同,所以這是合理的,從競技場(在TCG中通常稱之為限制賽)角度來看,砰砰博士的稀有度遠遠高於作戰傀儡,那麼玩家在競技場中遇到砰砰博士的概率是極低的,所以砰砰博士過強不會影響到競技場的平衡性。而在天梯(在TCG中通常稱之為構築賽)中,玩家擁有選擇最強卡的自由,所有玩家都會去選擇砰砰博士而非作戰傀儡,所以對於每個玩家而言,這也是公平的。如果你說你沒有砰砰博士,只有作戰傀儡,打天梯對你來說過於不公平,那麼沒有別的辦法,想打天梯就快去合成乙個吧。

畢竟設計師需要鼓勵玩家去用一些稀有度高的卡,這樣才有收集和撕包的樂趣。

在其他TCG遊戲中,稀有度導致一張卡的價值觀改變也很常見,比如樓上答主提到的閃電擊(銀牌)和閃電煉擊(鐵牌),灰棕熊(鐵牌)和空擊蟲(金牌)。

2 強弱卡的平衡原則,舊卡太弱的修正方式

沒有完美的遊戲,在遊戲設計過程中,總會有一些已經發售的牌設計的太弱或者太強的情況,TCG的設計師會怎麼做?在這裡,線下和線上遊戲的做法會有所不同,萬智牌是典型的線下TCG,我暫時把爐石劃為線上TCG。

如果有一張牌出的太弱了,我們會怎麼做?

所有遊戲的做法:舊的那張卡就繼續弱著,反正也是弱卡,不會有人用,那麼我們不需要擔心任何東西,如果真的需要類似的功能,我們再出一張類似的強卡即可。題主提到的這種情況就是這樣,本身的351和554嘲諷在單卡強度上確實偏弱,那麼設計師不會直接把它們加強,換個稀有度設計乙個類似卻強力些的單卡是更為好的選擇。

TCG的平衡性就在於,弱卡不會影響環境,而強卡會。一張卡太弱的後果就是沒有任何人帶它玩,這就等於玩家主動把弱卡禁用掉了,所以這並不需要擔心。所有人,設計師以及玩家們,關注的都是那些流行的單卡,強度高的單卡。

舉個萬智牌的弱卡:

蒼白之月:直到回合結束,所有非基本地產出的費用為無色。

如果有一張牌出的太強了,我們會怎麼做?

爐石的做法:直接把舊的那強張卡改弱。這是電子遊戲天生的優勢,卡牌太強直接削弱,英雄太強也是直接削弱,玩家只有選擇接受。

爐石這樣的例子太多了:希爾瓦娜斯·風行者,從5費調整為6費;火車王:從4費調整為5費;炎爆術:

從8費調整為10費;精神控制:從8費調整為10費等等。對強卡的削弱原因在於維護遊戲的平衡性以及促進遊戲和諧健康的發展,對於玩家來說是喜聞樂見的。

萬智牌的做法:只好把那張卡禁掉或者限制數量。這是線下實體卡牌所限不得不做的選擇,已經印製的卡牌,玩家拿到手的卡牌,是官方所不能進行改變的,所以和電子遊戲不同,線下遊戲只好通過不同的賽制來限制這些過強的單卡。

黑蓮花:著名的萬智牌黑蓮花,0費神器,可以產三個費,在萬智牌T1環境中限用一張,其他環境全部禁用。

4樓:不二先生

我就問你們一句,當前環境下的構築卡組,有人用BBB(554嘲諷)嗎?

沒有吧?

沒有就對了,BBB這張卡就是個典型的廢卡。這個版本裡的中立嘲諷隨從,在5費用上有爛強的憎惡套娃,任何乙個沒有失心瘋了的人都不會選擇這BBB,5攻吃滅4血吃橫掃,我就問你這張牌怎麼用?

爐石傳說到今天的所有調整,絕大多數是因為某張卡過強而削弱,幾乎沒有因為某張卡過弱而增強。

乙個做對戰遊戲的常識:平衡性的考量是要建立在使用者切換成本之上的,如果乙個使用者從天平的弱勢方轉向強勢方成本很少或者幾乎沒有成本,那麼就不需要對天平做調整,至少不急著調整。

換個通俗的說法就是,這張卡廢你別用就是了,又不是像WOW那樣被法爺虐得生不如死卻沒有精力reroll職業。

在玩家有自由選擇的權力時,如果因為某張卡過弱沒人用就要增強,那這遊戲就別玩了,每次更新之後對著patch note組牌就是了。

你們現在如果想去評價這張新的454嘲諷,應該去4費用的中立隨從裡去比較,而不是吊著一張沒有人用的5費用初始卡——真正有意義的話題是這張卡和「達士丁哥」的選擇,然而我沒有看見。在噴遊戲黑不黑心之前,先問問自己有沒有玩明白這遊戲好嗎?

5樓:

這不廢話麼,沒錢還想嫖霸王妓?你不變,還指望環境不變。

如何看待魔獸世界推出TBC資料片,綠裝完爆NAXX一套T3?如何看待綠斧子完爆橙錘,70級完爆60級?

如何看待蘋果推出Macbook完爆macbook air?如何看待5S完爆5,價錢卻和5一樣,這讓原來原價買的高配怎麼活?

唉,我只說一句話:少見必然多怪。

6樓:哈皮

從砰砰開始,我覺得可以出卡效果好一些,但是身材不能明顯完爆這牌444嘲諷身材可接受,352改341加戰吼或亡語可接受,砰砰改8費或身材可接受

7樓:

我覺得這是在補齊白板卡身材梯度的選擇空間,也就是這種「身材完爆」是在改正以前錯誤地(或者是因為環境變強)導致設計了過分弱的卡。

通常的價值模型是沒有異能的話,身材總和=費用*2+1,這對於主流卡到4費基本都適用,更高費用通常是用強異能+弱身材的組合(另乙個原因是身材總和這種估計價值方式對高身材的卡不是那麼適合了,血量更有用),個別職業卡可能會超過一些,本來職業卡強度就要高於普通卡一些的,這也正常。

但是白板卡的隨從在好幾個費用上存在可用選擇特別少的問題,特別是存在一些明顯虧身材的卡。

2費的223,232選擇很豐富;214很少,不過這個身材白板也用處不大

3費是乙個短板,很少有能達到標準身材334或者343的,大部分通過異能來生存。334白板機械坦克也是gvg才新加進來的,343更是只有幾個職業卡才能達到。相比之下351是明顯虧身材的卡,而且1血特別尷尬。

從351 buff到352只是補齊到了標準身材。

但352是有明顯區別於334和343卡的戰術空間的,簡單說的話就是「高風險高回報」,通過更容易被解牌輕鬆解掉,換取解不掉時巨大的收益。而這個風險不像1血的卡可能直接被英雄技能解決那樣高,是勉強能接受的極限。

4費大致有445,427,435+嘲諷,454這些選擇,也挺豐富的;考慮到嘲諷異能對血越多的怪價值越高,454嘲諷,勉強還在標準模型內。不過這張卡我不太看好,只是作為一種選擇吧。

5費又是乙個短板,只說白板卡,之前556,565,547,574中只有574這一種選擇,雖然題主沒提到,但是我覺得556這張卡的出現對補齊身材梯度是很重要的,特別是常用隨從血量集中在2,3,5這3個位置的時候。

寫完覺得答得大概不是題主想問的方面,輕拍

8樓:喵小凌

首先糾正一下是454嘲諷

卡越出越強是乙個必然趨勢,而且在有很多沒人帶的「廢卡」的前提下,新卡碾壓舊卡也幾乎是必然。 而且反正新出的這兩張也沒有人會帶。

森金持盾5血身材,4費的隨從目前基本都是4攻,不交法術解不掉,3攻也能防奴隸主,現在出個4血我倒覺得好解多了。至於藏寶海灣保鏢,反正本來就沒人帶。

至於352,一點都不超模啊,隨便乙個2費怪都能換,比蜘蛛坦克差遠了啊。

如何看待爐石傳說劃分職業的設定,爐石傳說是否該取消職業限制?

偷梗大師小怪獸 各職業思路固化,所以取消職業?就算按題主說的,其他職業用這個卡會有額外的限制,那不過就是變成了2種,一種叫德魯伊,一種叫非德魯伊。轉頭,法師被buff下,無敵了,那就是法師和非法師。至於你說的專屬非專屬的,中立裡面就有很多 也許?例子就是職業卡的弱化版。而且有些卡不能亂變成中立的。給...

如何看待爐石傳說指令碼?

Jake 人家開發這種速金幣的指令碼肯定是有目的的。舉個例子,打天梯遇到那種喜歡耗時間的 就是所有人深惡痛絕的燒繩 一局起碼就是半個多小時。暴雪之前一句 正常情況下一局不超過10分鐘 現在看來就是個笑話。不少人肯定遭遇過連敗,試想一下打天梯和對面發動一場消耗戰結果輸了意味著什麼?畢竟加經驗值只能獲得...

如何評價爐石傳說中冠軍的試煉的傳說卡牌?

爐石裡面的頂級橙卡一般有以下特點 一 特效超標,上場即有收益。比如火元素。二 威脅極大並且難以去除。比如長鬃草原獅。三 效果特殊,難以取代。比如巫師學徒。而TGT裡面的這些橙卡,怎麼說呢 要麼入場特效不強,需要幾回合下來才能顯示出作用。要麼就是特效夠強但是很容易被人以小換大。少有像神秘挑戰者這樣的入...