如何評價遊戲《鬼哭邦》?

時間 2021-06-02 15:16:50

1樓:胖噠二世

G胖那買了就退了,開頭無限載入,據說這個遊戲在WIN7下缺東西…我在一小時內安了三大媽上說的東西,還是開頭無限載入,最後還是退了。我是挺喜歡這個工作室的東西的,但真是沒緣份

2樓:未來

今天剛解鎖,暫時的評價是:系統很粗糙,劇情超刺激。

劇情超刺激是指,這部的劇本設計了乙個生死觀完全扭曲瘋狂了的反烏托邦世界。因為「輪迴轉世」被認定為不可動搖的真理,所以劇情裡大多數的人對今生並不是很在乎,而更多的依賴於來世。

「葬禮不只是為了死去的人,更是為了讓被留下來的人能繼續前行」,我覺得這是這部劇本的核心思想。

作品裡扭曲價值觀形成的矛盾根源是「人不能悼念死者,否則生者的思念會令死者無法轉生,而生者亦會逐漸被死者吞噬」這個設定,也就是乙個沒有葬禮的世界,而沒有葬禮的生者無法放下對死者的思念,最後只能選擇追隨死者而去,於是這部作品裡,「死亡」反而變成了一種救贖,而活下去卻變成了最殘忍的懲罰。

從序章開始,陰暗的劇情就像坐過山車一樣根本停不下來,讓玩家在質疑主人公所作所為的同時,逐漸重新思索生者和死者之間的關係,頗有點幾年前的《尋夢環遊記》的feel。

但是系統上的確槽點蠻多的,最要命的是慢的堪比怪獵的戰鬥節奏,而且和怪獵那種因為敵人動作太快找不到反擊機會所以被拖慢的戰鬥節奏不同,鬼哭邦的節奏慢,純粹是因為敵我雙方都動得很慢。。。

怪獵被人調侃為「打太極」,主要是因為它「見招拆招、講究條理」的特徵。

而鬼哭邦,則是字面義的因為像在看公園大媽打太極健身而像極了「打太極」。

希望中後期被動技能都點滿了之後可以大幅改善這個問題。

除了這個節奏慢,還有地圖雜兵無限重新整理這兩點著實煩人外,沒有別的硬傷,但也無特別出彩之處,中規中矩的日式rpg。

但是劇情是真的刺激。

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