《動物森友會》有哪些缺點?

時間 2021-06-02 14:59:09

1樓:白晝流星

不適合急性子的人玩,尤其是現在很多人很沒耐心…

我周圍都是那種入坑幾天就吃灰的例子。

如果你平時喜歡玩星露谷,牧場物語這些,就很適合。

2樓:鵲在山

玩了280小時以後,耐心耗盡,再也無法容忍了以下缺點了!!不能批量製作家具,不能批量賣東西(不想每件商品都要乙個乙個點才能賣掉)。不能批量摘水果,不能批量砍柴。

不能批量種花!!!進出房屋讀盤時間太長!做個家具動畫太多,a鍵按的太多!

給博物館捐東西,館長的廢話太多,去商店賣東西,老闆的廢話也太多。每次釣個魚都要給我出一段兒炫耀的動畫,看多了也膩歪。拜託,我都玩了280個小時了,能不能把這些能省的給我省略一下啊,提公升下老玩家的體驗啊!

3樓:Zzzz

所有別人說的需要花時間的缺點我都能接受,我就是慢慢玩的,就是有一點!!!

能不能讓我可以干預小動物家裡東西的擺設!!!

當初年少無知送了一堆自己不要的衣服和家具!!!她們全都擺在家裡...

感覺自己很對不起她們!!!

4樓:Khellendros

社交和肝二選一

如果你既不想社交又不想肝,真的像很多人說的那樣佛系玩遊戲,那(對大部分人來說)動森這遊戲玩起來會非常非常非常非常無聊

因為這遊戲基建實在是貴的離譜

隨便舉個例子,遊戲裡一座橋要10~20w

如果你選擇社交,倒賣一波大頭菜馬上就富了,基本沒什麼壓力

如果你選擇肝,刷一次狼蛛島的收入為20~30w,買座橋也不剩下多少了

如果你什麼都不做,每天就在自己的島上摘摘水果、釣釣魚、捉捉蟲子、撿撿貝殼,一天大概收入兩三萬,攢一星期才能蓋一座橋

另外如果你不公升級房子,由於倉庫容量有限,很快你的島就會被各種木材石頭什麼的填滿了

如果你真的選擇在遊戲裡當一條鹹魚,那你的遊戲體驗大概和社畜每天上班的體驗差不多,可能唯一的區別是遊戲裡小動物會關心你,而現實裡不一定有(悲)

5樓:迷嶼

動森核心玩法就不是用肝,

可以去玩下動森的前幾代,完全就是輕鬆休閒的玩法,只是現在一大群跟風的玩家把這遊戲玩成了急功近利,互相攀比的基建機器。

詳細回答見我的另乙個答案。

遊戲《動物森友會》是否被過譽了?

6樓:明明

技術力不行導致某些設計太過霸道了。讀盤頻繁問題,大地圖不能轉視角問題,聯機炸島問題,氣球問題等等,都可以概括成這點。我覺得這作暫時不能算是新作,目前的版本只能叫做高畫質威力加強版。

7樓:武漢櫻花

本人玩過:

饑荒,星露谷,缺氧等一些模擬經營遊戲

動森玩了十幾個小時,說說感受

說一下吧,一是動森肝,是真的肝。尼瑪造橋和公升房子真的貴到鬼畜了。而且金錢獲取還慢。遊戲本身裝飾家是一大賣點,結果你不肝就只能住小房子,這種落差是存在的。

對標星露谷的話,星露谷基本是個模擬經營小白都能隨隨便便賺錢,畢竟別人東西價值直觀,而且最花錢的東西普通玩家根本沒需求。但動森花錢挺剛需的。而且動森刷錢周期長,抓狼蛛延續了任系遊戲刷錢巨無聊的特點(塞爾達刷雷龍)

唯一一次能讓你變富就是賣蘿蔔

那也要到週日啊。。。。。

改一下:

本人建家黨

8樓:中國天地銀行行長

1.切換道具的時候總是會面向螢幕,所以需要操控人物轉回去2.對於觸發事件的位置要求比較高。

比如使用工作台diy的時候,你沒對準工作台正面就無法觸發diy介面,如果你手上還有鏟子就會在旁邊挖個坑

3.有的對話太長,可以按B鍵,但B又是對話選擇時取消的選項,按太快就會取消對話,又要重新開始

4.聯機和別的玩家互動功能少,目前為止只能交換物品之類的目前就想到這麼多

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