部落衝突是如何實現全世界玩家用乙個伺服器的?

時間 2021-06-02 14:59:09

1樓:高小迪

遊戲性質不一樣,開上百個伺服器的遊戲,是把乙個大的伺服器拆成好幾百個小伺服器,每個小伺服器裡面,讓玩家競爭,消費,最終在進行合服,讓充值多的玩家在消費提公升戰鬥力。要不然在中國,乙個伺服器裡面只有乙個第一名,其他充值玩家,可能就不會玩了。

2樓:

伺服器是用什麼架構和技術是由門檻和需求的

不同使用者數量伺服器的架構也是不同的,對於一般網遊來說,很多公司創業初期根本沒有開發和搭建分布式應用的技術能力,更何況是在普遍開發周期在半年的情況下,時間和資源都不允許。

3樓:

肯定不止乙個伺服器,是用伺服器集群。貼吧,微博,qzone也是一樣,單機已經無法負荷這麼大的訪問量,通過幾百上千的伺服器組成伺服器集群進行處理。資料儲存,快取,請求處理分別在其中不同的子集群裡處理,乙個請求要好幾臺伺服器共同協同處理完成。

但是這不影響這些平台上的使用者也是可以互通的嘛

4樓:Gianluca Shen

能在一起互動,不代表在乙個伺服器上…

p.s.還是補充一下吧,說起來魔獸世界這款遊戲有乙個叫映象技術的東西,而這個技術現在被用來讓不同伺服器的人能看到彼此,然後組隊解任務下副本。

其實本質應該就是把我的資料在你的伺服器上同步,你的資料在我的伺服器上同步…

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