部落衝突(COC)的獎盃機制是怎樣實現的?

時間 2021-07-07 21:31:33

1樓:牛糞

正好我在研究這個問題,基本得出的規律有2套方案計算,其中一套方便控制一套誤差小.

套裝1:基礎引數30,20,意思時聖杯數相同的情況下你攻擊獲勝最多時30杯,輸了時丟失20杯。丟失的杯數在1000杯以內減少。

實際杯數為你的聖杯數比上對方的聖杯數乘以引數。此方案誤差較大。

套裝2:根據杯數差。根據200多組實驗資料統計,杯數比例在1000杯以上時完全正相關的,我只說攻擊方面,其他類推,攻擊時杯數差除以引數加上30,對與1000杯以上的引數為12,也就時說,對面每比你杯數高12你獲得的杯數就會+1,對面杯數高你240以上的可以獲得最大的50杯左右,實際上在搜尋中這是極限了,在復仇中會出現更大的偏差,但是計算方法仍然是一樣的。

1000杯以下時乙個不斷變化的引數控制的。

經過測試方案2的誤差在1杯以內,從未發現2杯,我們可以認為方案2是比較準確的。這套方案的引數有30,20,12.。30時為了決定公升杯次數,在1000杯以後每200乙個杯段,也就是全勝7次就可以公升杯,這是可以接受的。

攻擊失敗丟失20可能時根據攻擊獲勝獲得2星的情況下計算的也就是30的三分之二。通過杯數差的控制可以讓玩家在各個杯段難度較為均勻。

方案1其實也不失為一種好的方法,方案1的本質是通過每個杯段的勝率來控制的。這樣可以很方便的控制絕大多數玩家所處的段位以及難度的控制。以上。

2樓:

不好意思,回覆的不夠完善.

"勝利方獲得的杯數和失敗方失去的是相等的"只適合已經發展起來的玩家,而對於新手玩家來說,是會在多人戰鬥中產生獎盃的.

順手刪掉遊戲實踐了一下該策略

0杯玩家進攻0杯玩家拿到3星的話是可以獲得30杯(這30杯完全是系統產生而非從對方獲得),而對方依然是0杯

然後30杯玩家進攻57杯玩家,顯示可獲得31杯(健忘,個位數可能不對),3星後拿到全部杯數,而57杯的防守方只降了1杯

此策略適合的杯數範圍是否是200杯以內未證實,但可以肯定的是新進入的玩家是會產生杯數而不是稀釋總杯數的

3樓:小萌仙

遊戲幫助裡是這樣寫的:根據你和對手的獎盃數,遊戲將判斷你的獲勝機率。從而決定最大可贏取的獎盃數。

無論進攻還是防守,你都有可能失去獎盃。進攻時,贏得一星戰果就可以獲取最大可獲取獎盃數的三分之一。

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