如果英雄聯盟和csgo一樣 設定路人隊內語音 遊戲環節會如何?

時間 2021-06-02 14:44:34

1樓:布笑

英雄聯盟盒子以前就內建語音,只要對方也用的是盒子,就會連線進語音。(ps:我還因為這個加了不少小姐姐)但是後面取消了。

現在英雄也自帶語音,但是只有預組隊的人才會有。

知道為什麼嗎?

首先怕罵起來,就算是職業的主播,也會在打遊戲說一些不好聽的話,而大家都是個寶寶,誰TM受你這氣啊,肯定要懟回去,然後呢,可能就變成全隊大亂鬥。而且語音的內容本身也不好監管,容易出現一些不和諧的內容,還難以查證。(王者榮耀的語音我朋友在玩的時候我就經常會聽見罵人的情況)

其次,隊內標記可以做到90%語音的內容。團隊語音說來說去無非就是打不打,慫不慫,抓不抓,甩不甩,罵不罵這幾點而已,而英雄聯盟的標記系統可以標記除了甩不甩和罵不罵的以外基本內容,剩下的可以依靠打字來解決,語音的意義就變得不大了。

最後應該是成本問題,而外設計一套語音系統,會增加客戶端的情況,現在客戶端(遊戲內)的bug已經夠多了,再來套語音系統,也要伺服器,也要修補bug等,這些都是帶有一定的成本的,再加上現在遊戲內的交流越來越少了,玩家對於這方面的需求也是越來越低了,增加了這功能花錢還不說,很有可能還沒有乙個正面的反饋,所以自然也就懶得做了。

綜上所述,不是不去做,而是沒必要。

有空做這些,不如多修復兩個bug。

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