攻擊後搖可以取消但攻擊間隔還是一樣的,那麼銳雯的光速qa是如何做到在短時間內打出三次qa的。?

時間 2021-06-02 14:20:40

1樓:

光速AQA的實際流程:

A的前搖→A出現傷害→Q的前搖(取消了普攻後搖,重置普攻CD)→Q出傷害→移動(取消Q技能後搖)→A的前搖→A出傷害。

2樓:蒼浪追思

這是因為瑞文q可以重新整理普攻cd。什麼叫重新整理普攻,一般類似輪子媽w、蓋倫q、獅子狗q、劍姬e、鱷魚w這些給下一次攻擊增加特效的技能就可以重新整理普攻,也就是在你釋放技能的時候馬上將你的普攻cd重新整理。只是瑞文q比較特殊,雖然他不是攻擊特效類技能,但是也可以重新整理普攻的cd。

3樓:童話

瑞文老玩家一枚。

我就不說什麼重置普攻計時器這種專業的詞兒了,簡單點:

首先,把普通攻擊也當成乙個技能,假如你攻速是1,那麼普通攻擊就是冷卻時間一秒的乙個技能,就是說你一秒鐘只能a一下。平a這個技能有個讀條(就是前搖) ,讀條結束打出傷害,打出傷害以後你會發現你這個技能還在冷卻,你沒有技能了,只能選擇原地跳舞揮刀(就是後搖)或者是趕快走(就是走a)。以攻速一秒為例,粗略的認為前搖後搖均分時間,前搖0.

5秒讀條,打出傷害,此時平a還有0.5秒的冷卻時間才能再次釋放,你只能選擇原地等死(完成平a這個技能的後搖)或者快溜完成走a。

其次,說一下q技能機制,這個技能很神奇可以減少平a這個技能後搖時長的冷卻時間,假如攻速一秒那麼就可以減掉平a0.5秒的冷卻時間。而且這個技能的前搖時間幾乎沒有,後搖可以用移動來取消。

結合兩點,攻速1.0,開始打qa,釋放第一次平a讀條0.5秒,出傷害瞬間釋放q,打出q傷害的同時平a的冷卻時間轉好了,然後利用移動取消q後搖,好了你可以繼續釋放你的平a了,迴圈三次。

光速qa完成。

4樓:瘋不覺

RV的Q並不是重置普攻計時器!

RV的Q並不是重置普攻計時器!

RV的Q並不是重置普攻計時器!

我特意翻牆去wiki看了,簡直顛覆我的三觀!!!

先看看什麼是重置普攻:

再看整個聯盟有哪些是重置普攻的技能:

有沒有發現沒有RV!注意了,放大招:

居然不是重置普攻,我驚了,RV 的Q的機制是叢刃????

真的認知炸裂

再看RV的技能說明

石錘了。。。

總結:RV的Q不是重置普攻,而是給你加了攻速。。。

看了下面的回答。。。全軍覆沒。。

5樓:

前面寫那麼多還舉例子的搞理論的

就是想告訴你 AQ比你A快

以前光速QA才出來那會我也想裝13 還有就是以前我打中單瑞文學會這個遇到打野可以秒打野很舒服

我是怎麼練的就是開自定義砍野怪以前沒有訓練模式把把A三段和Q三段傷害打出來控制在兩秒多一點後面發現攻速一般高於0.87 加改鍵可以做到兩秒內所以以前我瑞文都帶了攻速大精華

如何做到,我說個簡單的平A與人物模型動作有關

我猜平A後有個delay函式(笑) 攻速越高 delay中的值越低

而有些技能裡面有中斷

你釋放技能強制中斷平A機制

類似S鍵補刀快A出去按下s原地罰站

瑞文Q就是打斷平A後的delay 延時而點地板是讓你調整姿勢 (距離方向) 讓下一發平A直接打出

emmmm 我是按照我的思路來的那個delay看看就好懂的自然懂看不懂就當時間計時器吧

6樓:紫葉紛飛雪落天

銳雯那是Q重置普攻,不單單僅取消後搖。

普攻組成:前搖時間-觸發傷害-後搖時間,傷害產生後普攻會冷卻,其實就是攻速。重置普攻的技能效果可以取消普攻冷卻。

而英雄前搖時間不可避免,因為沒前搖就沒普攻傷害,但是戰士-射手-法師-坦克各位置的普攻前搖時間能輕易看出區別,且前搖後搖時間均受到攻速影響。

(反例就是走A,A-右鍵取消後搖,但不能馬上接下一發普攻,受到攻速影響,也就有普攻冷卻時間,這就是取消後搖與重置普攻的區別

特例猴子AQ,德瑪AQ,鱷魚AW,諾克AW。其中的Q和W是強化版普攻,都帶有重置普攻機制,所以可以瞬間打出。

但因為以上的W或Q本身就是普攻,所以AQ之後的Q受到普攻冷卻不能馬上接下乙個A。

但銳雯卻不是,Q重置普攻但Q卻不是普攻,不受普攻冷卻,右鍵地板是為了取消Q的後搖以便快速接下一發普攻,所以AQ右鍵AQ右鍵AQ。。(非強化普攻類技能可以重置普攻也是聯盟特例,遠古時代的EZ-AQA,劍聖AQA與賞金AQA,男槍AQA都能做到,只是銳雯獨有三個Q。而對比劍魔的Q就不能重置普攻,所以壓根沒法AQAQAQA)

而你所看到的AQ,或者AQA其實受到攻速影響,因為攻速影響著普攻的前搖與後搖,戰士的前搖都特別低,所以你能看到戰士沒攻速的情況下AQ,AQA都特別快,但其實出了攻速後AQ,AQA會更加快!

這裡的反例就是ap英雄,像死歌冰鳥普攻前搖對比拉克絲發條最是明顯,出攻速能看到前搖巨大提公升。(所以死歌平A補刀賊難!)

S2好運姐中單版本時她就可以AQA,AWA,AEA。。不像現在AQA-AWA明顯變慢了

7樓:鄒文楨

瑞文的q能重置普攻,和蒙多的e,輪子媽的w之類的一樣

順帶說一句,瑞文的w和e沒有這個效果,不信你試試瑞文awa和wa,w後那下a的速度,無論你用什麼操作,只要攻速不夠,那下平a就是打不出來

aea和ea也是同理

8樓:

因為銳雯一次平A造成傷害打到人的時候,其實是響應聲音響起就已經打完了,剩下的都是僵直動畫。

尤其是那個收刀動作,但是打3Q的時候,Q打完的時候刀都離人很近了,攻擊響應很快就響起來了。所以A的特別快又可以下一次Q了。

但是如果你真的讓他打完整個QA動作還是會很慢。尤其是在不點地板的情況。

所以比起普攻重置器,我更相信是Q和平A公用了攻擊動畫(前搖),然後點地板取消了後搖。通過攻擊響應聲音來判斷QA,而非動畫,然後快速點地板調整。才是光速QA的訣竅。

9樓:雎鳩

前搖後搖是DOTA傳過來的說法,你稍微忘記掉這個說法先,LOL有乙個獨特的機制是普攻計時器。你可以把LOL的普攻理解為乙個有cd的非指向性技能。當你攻速為1的時候,一秒鐘只能a一下,你可以在前搖結束跳出傷害時做其他的事,但是你一秒永遠只能a一下,因為cd沒轉好。

還有一類就是單純的重置普攻計時器,並不附帶普攻,比如瑞文q,劍魔e,男刀q。

10樓:你好南明濤

首先你要知道瑞文光速qa的原理

光速qa是指利用q解除平a的後搖再用移動來解除平a的後搖在三次q中間加入普攻配合瑞文的被動能在極短的時間內打出很高的傷害具體的操作是 A (A出傷害的一瞬間)Q(解除平A的後搖)點地板(解除Q的後搖)A Q 點地板 A Q 點地板 A

然後我們再來了解一下攻擊速度

攻擊速度的數值是指一秒鐘能打出多少下普攻一次普攻分為前搖(抬手動作) 打出傷害後搖(收手動作) 每一次平A 都是在重複這三個動作而你利用光速QA取消了後搖就縮短了兩次平A的間隔時間這個時間的長短由動畫效果和攻速的快慢還有技能cd來決定光速只是個形容詞這樣打出來的效果確實比q一下再a一下再q再a的速度快而且在遊戲中可以設定快捷鍵點地板和a的步驟可以通過shifta 來代替

嗯光速qa大致就是這樣只要通過練習就可以快速且流暢的完成了但我認為玩瑞文重要的不是光速qa,而是技能得銜接瑞文的每乙個技能都很強大重要的是對技能的理解和運用在瞬息萬變的召喚師峽谷和對手鬥智鬥勇的過程中合理的運用好每乙個技能才是制勝的關鍵當然在這種情況下都是再有著光速qa的加持你的瑞文才會所向披靡。

11樓:斷劍玩家

攻擊三個過程,前搖,出傷害,後搖。

取消了後搖就成了前搖,出傷害

那肯定就特別快啊,攻擊間隔就是前搖+後搖,沒了後搖攻擊間隔變了的啊

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