為什麼曾專玩《歐陸風雲 4》明朝的我,覺得奧斯曼的遊戲性及其他設定比東亞國家更具吸引力?

時間 2021-06-02 10:53:45

1樓:dtwww

p社遊戲大部分場景在pve下都是滾雪球的,前期強就是真的強,後期強並沒有什麼卵用。而奧斯曼就屬於無論這段歷史還是這個遊戲前期都很強的。

2樓:Frostn

你如果從Continental風雲3開始玩,就知道了

這遊戲的主角就是Continental各時期的幾大歐洲強國

整個亞非拉本來就是基本沒什麼設計的「配角」

Continental風雲3的明朝甚至都沒什麼任務和決議,還專門有乙個「官僚」系統去限制其發展,而且省份少得可憐,整個中國就54個省,後期動不動就自爆一地小國。

現在的Continental風雲已經非常把世界「平衡看待」了不過土耳其真的是P社野爹。。。動不動就加強馬上還要增加埃及和安納托利亞的省份數量。。。

3樓:

歷史沙盤遊戲的有趣點都是「如果....會怎麼樣」。 對於普通人可能適合從更了解的大明中得到樂趣,上手後會繼續探索歷史中更大的遺憾。

畢竟每個人裡都有很多個如果,即使永遠不能改變,也希望知道答案。

4樓:妖眼之相劍師

在p社今年的發布會中顯示土耳其玩家佔20%,是人數最多的群體,cn玩家可以忽略不計。奧斯曼的完成度是最高的,各個時期的歷史事件,以及針對奧斯曼繼承制度的政體,以及模擬禁衛軍變化的兵種以及近衛軍buff;理念方面:開門以及前三個理念十分出色,有幾個理念湊數,可以說奧斯曼的方方面面都體現的很不錯。

東亞方面大明的完成度也還不錯,cn事件也多達20多個。我個人認為p社已經很看得起cn了,畢竟大清是遊戲前三的理念,大明是開局國力第一,也為東方的朝貢體系單獨做了天命系統。

《歐陸風雲4》奧斯曼怎麼玩?

不要無理由宣戰,外交關係用滿 先滅了拜拜,把希臘和安納托利亞的小國吃了 不要吃出太大的包圍網 向東吃一口馬穆,向西吃一口匈牙利 熱那亞 威尼斯,向東吃一口馬穆,向西.有重大失誤就讀檔,土雞還是很簡單的 Saber大魔王s 奧斯曼前期太無敵了,我一開始玩的是布蘭登堡,情懷嘛,小勃理念不錯,開局先發育吞...

為什麼歐陸風雲4都不推薦大明?

小行星 EU4玩了快兩年了,第乙個玩的國家就是大明。說說我的看法。新手玩大明的注意點無非就是限制大狗擴張,天命別掉多收狗,把接壤的游牧統統捶死。而基本上熟悉遊戲機制後,這幾點很容易就做到了。大明也會因為先發優勢天下無敵。然而,等你再切換到其他國家。你會發現這個遊戲的內容驟然豐富了很多。就拿我最近玩的...

為什麼歐陸風雲4開局是2023年?

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