三國殺有哪些原因造就了現在反賊殺的環境?

時間 2021-06-02 10:20:31

1樓:水手辛伯達

八人軍爭局,反賊人數本來就佔優勢,所以是反賊局。

還有就是現在的忠、內淨是玻璃心,主公稍微盲一下,他們就直接跳反殺主。有一些內奸不會玩或是成心,直接跳反砍主,即使主公沒有動他們。說完忠內,就不得不說一下某些主公了,這些主公一上來就亂盲,有時候甚至直接把某個角色打到了瀕死,這也就不能怪忠內反你了吧。

2樓:

我只能說現在網殺環境就是這麼司馬。

很多200級的,技術沒學到多少,架子倒是擺得一套一套的。

我玩網殺五年,什麼隊友都見過,連續兩輪看錯身份鑽主忠堆的(從上一把還沒回過神),主公曹丕把放逐當補牌技能幫我攢了15張牌就是翻不回來的,李儒無腦焚城的,大師等強力輔助不打對著不動白猛操的,讀不懂身份的,我最多在他們回合後問一句,當作提醒,像什麼一血國太忘換裝備,郭嘉獨吞遺計,拆橋不拆隊友樂的,自己回合突然掉線丟七八張牌的,數不勝數,也會認認真真打完。

我這麼多年唯一一局暴躁就是因為我忠臣被反賊無數錦囊砸臉主公曹仁不無懈,後面問他原因,他告訴我:「你知道你一邊打lol一邊三國殺有多麻煩麼?」我:

「???」「請收下我的膝蓋。」「你咋不上天呢。

」三連后,到了我(張郃)的回合還剩一血順了兩反賊,剛好拿了張火攻,就自殺跑了。

我只能說打得菜,我可以忍,你甚至可以一句話不說,但自己不認真,態度不對,我不伺候。

而某些200級呢,自己主公選個孫笨大嘴,自己忠臣看到主公孫笨、大嘴就託管,自己內奸看到主公選孫笨就跳反,自己反賊就樂呵呵地說著「兄弟們衝啊!」

還有什麼看將麵贏不了,什麼隊友牌序爛是坑b,自己主公選孫笨,然後忠臣死光後怪內奸不出力在摸魚,多的去了。

你知道現在這個遊戲為什麼反賊殺嗎?因為反賊勝率高。為什麼勝率高?

很簡單,因為三國殺的反賊和歷史上的大多數農民起義一樣,只需要考慮怎麼推翻政權(主公),別人(忠、內)的死活與我無關(最多錦上添花),然後也不用考慮自己當權後怎麼樣,甚至都不需要權力鬥爭。

而主忠呢,主公打你忠臣一下,你託管,你跳反,你自殺,玻璃心,謀士失誤了一下,有自己的想法不合你意了,你個主公就放棄了自己的江山,你tm還想贏,你贏個j8。

前幾天有一把玩內被感動到了,最後我(女王)單挑黃忠主,周泰忠,他們等級都在80級以下,周泰桃多,磨了20分鐘,刷了八個創,主公一血,我猶豫地一殺殺了兩人(我知道周泰五穀拿了桃),周泰毫不猶豫救了,然後自己創刷死了。

說實在真被感動了,大多數所謂「老玩家」多半送反了,也不救了,送內不如送反,反正磨下去也磨不贏,人家周泰是菜,但人家對得起這個忠臣身份和這個武將,而大多數老玩家呢,我只能問你配鑰匙嗎?配個幾把?

所以為什麼反賊殺?懂了麼

3樓:呵呵噠

其實原因有很多,我簡單分析下:

1、主公很弱:有主公技的武將除了曹睿都是二流末的武將,甚至還有董卓這種三流武將!判斷主公強不強,就問你是反賊的時候會不會選!

除了曹睿(曹丕、劉備可能會選但都不是第一選擇)其他的公主都呵呵吧!

2、主忠必須有配合:這點要配合第一條來說,現在大部分主公都偏弱的情況下,主忠方要產生化學反應比較難(特別是路人局)很考驗忠臣的選將(忠臣選個白板你就直接投了吧),而且還要看位置、反賊的選將、牌運等等這一系列,大把主公活不過第一輪,條件苛刻啊!

3、主公先手不知道打誰:你要知道主公開局是必須盲狙乙個人的,但三國殺路人家常年玻璃心,打到忠誠了跳反、打到內奸了我跳反~~~所以很多人玩主公起手選擇划水,少乙個回合能不難玩嗎?

4、勝利條件苛刻:反賊怎麼贏?直接推了主公完事了,主忠方要殺4個反賊+乙個內奸,所以咯~

5、內奸:內奸玩家選到內奸第一想法肯定是自己後期怎麼玩,誰管你主忠的死活,所以很多內奸傾向於選後期比較厲害的武將,這種武將前期比較孱弱的!或者前期划水表身份,還有很多玩家抱著我是內,我愛怎麼玩怎麼玩的心態……

6、大嘴:選大嘴的玩家是真的不配贏,放箭一波能贏就贏,不能贏就掛機了!

總而言之,主忠勝利條件太過於艱難,想改變這個局面,就要把所有主公改到曹睿這個強度!

4樓:

1 反賊有武將優勢。主公先選將。是個武將就一定被克制。只有標準包的時候,曹操選出來就幾乎一定有大喬。導致末位甘寧更像忠臣。

2 反賊有距離優勢。反賊知道自己位置,可以有策略地選擇武將,是輔助還是爆發。2號位月英黃蓋,3號位馬超龐德相信大家都盲狙過吧(笑)。

3 反賊有先手優勢。主公牌並不多,只是多1血,但吃乙個後手劣勢。第乙個動,場上身份不明,順拆樂兵都得拿手裡(然後被人拿走2333)。

三國殺從來都是以攻為守的。進攻牌遠多於防守牌,且不可相互轉換。

綜上所述,內奸只是雪上加霜。就正經4v4也不見得主忠方能贏。

5樓:深海

說實話,我特別不喜歡內奸這個身份的設計,智障到極點了,我的內奸勝率只有百分之零點零幾,真的是大多數局勢都沒法玩,前期忠臣死了主公特別傷,後期反賊死了,反這邊又特別傷。而且人性就是特別不喜歡被背叛的滋味,所以理所應當的,都不喜歡內奸贏。「送主不送內」。

所以內奸這個身份只能說實在太蠢了。

6樓:鄭煜

因為主忠方有內

內這個身份的存在,導致主忠方的戰力極其不穩定,多數的三國殺對局,一開始由於反賊在暗處,使得反賊比較有優勢,開始狂攻主忠方,後來由於反賊死了帶來3張牌的差距,主公逐漸扳回劣勢,只要一息尚存,就能慢慢贏回勝利。但是往往這個時候,內的跳反,導致主忠方戰力會瞬間波動,甚至再也無力回天。我相信一般最頭痛的局是這樣的:

反賊瘋狂打主公,由於主公多一滴血導致其生存能力沒那麼弱,一直在瀕死徘徊,這個時候反賊則不斷被消耗,此時反賊大罵內為什麼還不跳,內的內心:我要是一跳,主公秒死你信嗎?

講乙個我自己的例子,主公劉禪,我是忠臣張郃,另乙個忠臣是sp孫尚香,內是界馬超。界馬超二號位,sp孫尚香3號。我6號位,旁邊是兩個菜刀反。

一開始界馬超被主公盲了但是沒有打主公,然後孫也跳忠,我就知道我決不能跳,跳了幾乎必死無疑,所以我就一直苟著裝內,然後跳棄牌這樣,然後反賊瘋狂殺主,然後主一直死不了,我也一直控制著,給主一匹+1,乙個防具什麼的。然後馬超仗著別人打不到他他能打到別人,瘋狂跳忠輸出,主公也一直配合放權,結果就出問題了,孫尚香被我連上反賊,乙個閃電劈死了,是忠,我就意識到要完犢子,馬超一直很健康,主公一直很殘,我如果打反賊,我肯定是當內收拾了,我如果暴打馬超,馬超很可能直接撕票。最後的結局是主忠內反的時候我拿走了馬超的桃然後用我攢的牌打馬超,然後馬超撕票,拆掉我的桃,最後主公被反賊殺死。

一旦代入內奸這個身份,主忠方人心不齊,隊伍很難帶,而反賊則人心超級齊,內永遠處於打工與撕票的疊加態中,當遊戲進行到一定程度,內就會進行坍縮,變成打工內或撕票內。而且,內一般不會甘心給主忠打工的,我也遇到過那種全程跳忠,然後主忠忠內之後投降的。但是是少數

7樓:

很多人都提到了,本質原因,就是武將越出越強。不強的武將出了沒人買。

反賊在選將和出牌階段的思路是清晰的,挑強輔助,強輸出選就對了。

優秀的輸出,在沒包養的時候,自己都能有穩定的傷害。

優秀的輔助,在於穩定的拉牌差能力,優化團隊手牌結構,保護本方核心。

將越出越強,反賊只要挑強將選,自然而然就會有團隊配合。

主忠方的缺陷在於,第一,他們天然的少乙個人,3人團隊是比不上4人團隊的配合能力的。第二,只要死了主公就失敗。正是如此,主忠的選將,包括內奸的選將,相對於反賊來說,是被限制的。

所謂「好的忠臣幾乎必定是好的反賊,好的反賊不一定是好的忠臣」。

8樓:哀天下

就說一點:主忠強勢了,內奸可以跳反5打3來平衡,而反賊強勢了,內奸就算死忠也是4打4,壓根平衡不了。窺一隅可見全豹,就這麼簡單。

9樓:止馨

很多原因,舉我個人覺得比較重要的倆個原因吧。

首先玩家的綜合素質提高,反賊更加懂得該速推還是圍觀導致主忠很被動,而且第一輪反賊都比較明確目標(遇事不決限制主公表示身份)而主忠內就很迷茫只能根據將面來選擇盲狙,如果盲到了隊友會導致很劣勢,如果僥倖盲到了對面。也會馬上作為乙個突破口被裁員。

其次現在的武將菜刀流和排差武將增多最突出的就是徐式有輸出有輔有過牌,已經成為名副其實的反賊頭子。(二張的時代已經過去了)這樣會導致原本就已經勝率低的主忠方劣勢增大。而忠臣通常選的是高爆這種武將通常都是防禦較差,很容易出現被集火死,若是選肉的話。

反賊容易直接速推主公也會導致遊戲結束。

我個人覺得想要增加主忠勝率可以讓主公血上限加一,每回合額外摸一張牌。提高擊殺反賊的獎勵,殺死乙個反賊摸三張牌且回覆一點體力(也面臨反賊自己進行補刀隊友增加遊戲性)。而主內單挑時候,內奸獲得覺醒技能你可以選擇回覆倆點體力或者每回合額外摸一張牌。

很顯然是第二個分支強勢但是在必要時刻也可以回覆血量來應對。

10樓:

反賊殺的根本原因就是規則對主忠不公平。

反賊有4個,主忠只有3個,內奸並不能算成是主忠的隊友。

主忠要殺光所有反賊才能贏,反賊只需要殺乙個主,主忠方獲勝難度本來就大很多。導致很多脆皮高收益將都不適合當主公。

開局主忠毫無目標只能盲狙,對於反賊來說辣麼大乙個靶子擺在那裡。對於主忠來說,看似先手美滋滋,實際上相當於後手。

主忠還不能選太強的將,忠不能選生存高的,主不能選單挑強的,忠不能選和主有強力配合的,主不能選帶保核屬性的……不然內奸很有可能玻璃心導致3v5。

哪怕前期主忠打出優勢,內奸也會跳反搞主忠強行把優勢拉回來。

主忠方唯一的優勢是殺反摸牌,然而反殺反一樣摸牌……這導致了這個優勢有時候會縮小。

至於什麼武將變強、菜刀變多,那都是扯淡。標八就已經反賊殺非常嚴重了。

11樓:銅汞銀鉑金s

主公將選出來,忠臣想贏是要選那能配合的,反賊想贏選能克制的,內奸想贏選克制主公外加能定點爆破的或者嘲諷低能蓄爆的。

也就是說,乙個主公+兩個忠臣vs四個只惦記著克制主公的vs乙個看戲的

肯定是盯著主公爆錘收益最高。

12樓:某小涵

反賊團隊是乙個包容的團隊,整個三國殺不能當反的寥寥可數,就算袁紹也是可以當反(前提是不被隊友盲的局)。無論什麼樣的「殘疾人」都可以當反畢竟這是乙個四人無要求的團隊,每個人各司其職,比如:神關,華佗,群蔡文姬,張頜,大喬,兀突骨........

這些將都有著他不可彌補的弱項,但是他的強項能更好的服務他的隊友。

而且團隊整體配合的將在反賊裡將更強大:如二張,徐氏,劉禪,夏侯氏但是,主忠內團隊呢?主必須選有一定防速推與又有個人能力的將。

內要選單挑強,有控場能力,有輸出空間,低嘲諷,能自保的將。

忠的選將本來是最自由的,但是因為主內的關係,忠選將就被限制了,要選高強度,強輸出將,還不能太坑內。

乙個畸形的團隊和乙個完整團隊怎麼相比呢?或者說如果乙個反賊必須從常備主公選將和乙個必須從內奸的選將池裡選將會不會好很多?

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