1樓:
網遊和單機比就是耍流氓
太吾繪卷有成神作的潛質,如果說滿分100分,現在的太吾繪卷我只會給20分,因為很多東西都沒做出來,連半成品都算不上
至於逆水寒,滿分就只有60分,我給30分,因為他畫面確實不錯,主線大量的配音配樂也在水準之上,劇情雖然沒有什麼出彩的地方,但是也確實體現了溫派武俠的特色,缺點就不說了,前面的各位早就說完了
2樓:孫笑川出來挨打
逆水寒是真的會碰瓷,都碰到單機遊戲來了
還好全是罵逆水寒的
逆水寒,玩家投票要求付費時間制度,耗時5年,乙個大團隊,投資了幾個億,會呼吸的江湖
然後上線三天給所有試玩玩家喂了一堆shi
太吾繪卷,據說是150W投資,3.5個開發人員,那0.5個是個負責出錢的愛好者,做了3年,不放ea就沒錢繼續做了
然後上線之後狂賣,但是就算把這麼多份錢算一起,也沒有逆水寒投資的百分之一,估計堪堪和逆水寒一月流水差不多吧
作為商品,逆水寒是成功的,他能圈錢,割韭菜嘛,而太吾繪卷,太硬核了,可能整個遊戲圈裡只有0.01的人喜歡,所以他頂天了賣個幾百萬份,賺不到什麼錢。
但是作為遊戲,大家都知道,逆水寒是shi,太吾繪卷,哪怕你不喜歡這種題材這種風格這種模式,你不得不承認,他是個良心的遊戲,就好像情竇初開的少年給少女疊的一把小星星,很傻,但是很美好。何況它還圓了很多人的武俠夢,真棒。
3樓:小簡哥
你非要比較的話。我覺得從完成度上可以比較。同樣是完成30%,太吾大概有60小時的遊玩時間,逆水寒有20小時。
嗎。然後兩個會呼吸的江湖。太吾是自主呼吸,逆水寒是人工呼吸。
4樓:
網遊是遊戲玩人,單機是人玩遊戲。
網遊其實是以遊戲為載體進行網路社交,網遊一半是遊戲,另一半是社會。
單機更多的是情懷,一半是遊戲,另一半是做夢。
5樓:五角場喵叔
逆水寒-開蘭博基尼的富二代。、
太吾繪卷-路邊吃麻辣燙的草根,怎麼比啊。
所以家裡沒礦別去玩逆水寒,老老實實幾十塊低消費,可以開心好久。。。。
至於所謂的營銷梗,假定說的所謂營銷是真的,我估計國內所謂搞營銷的都要滾蛋下崗了,人家這麼低的預算,都能搞出這麼大的動靜,國內那些所謂的營銷大師們,預算都放自己口袋裡面了嗎??!!所謂頂級大片「阿修羅」的導演和製片不是好像是什麼營銷總監嗎,管用嗎??!!
6樓:
平心而論,太吾繪卷目前還在EA階段,缺點不少,稱不上是一款優秀作品,只能說是優秀作品的雛形,將來會成為神作還是畫餅之作,要看茄子和螺舟後續的完成程度而定。
7樓:卑塔
一道菜,無論是魯菜川菜,選材如何,是三五人的小灶台亦或是號稱頂級的廚師團隊去烹製,它的終極評判標準都是好吃,或者不好吃
同樣,一道菜,有的人覺得合胃口,有的人卻不怎麼喜歡
8樓:大魔王大人
我記得前幾天還在知乎看到過問逆水寒和wow比較的問題,今天又看到了這個,特意去搜尋了一下
現在又想來蹭太吾繪卷,吃我一記武當丹劍,連武當逍遙劍我都不稀得用
9樓:wondercat
以基礎而言:專業級和同人級怎麼可能放一起研討?
*至於口碑、成績等其實也是不宜進行比較的——逆水寒作為曾經萬眾期待的中國產武俠巨作哪怕出一點小紕漏都會被噴成翔,雖然很多人也沒想到它作死力度這麼大。而太吾繪卷這種低調慢熱的無名小製作因為根本談不上期待度,哪怕有一兩個亮點就會被視為神作,更何況它的亮點還不止一兩處……
*論成績逆水寒應該是完勝(無論是賺錢的成績還是遊戲綜合評分,好不好玩無法量化指標不計),但這依然涉及體量問題,拿專業級和同人級比較非常不恰當。
10樓:落華
太吾繪卷,會呼吸的武俠 √
逆水寒,會呼吸的江湖 ×
逆水寒,養WY的豬,做搬磚的武俠 √
當然也有可能出現在某些公司內部的學習會議上。
11樓:楚昊
逆水寒讓我對中國遊戲絕望。
太吾繪卷告訴我其實還有希望。
這就是這兩個遊戲唯一可以相提並論的理由。
別談遊戲質量,逆水寒不配,逆水寒連給太吾繪卷提鞋都不配。
12樓:馬大炮
兩個遊戲體量差得太多了。
你開滴滴的,先不論你開的好不好,你都別嘲諷F1比賽倒數第一名。
何況逆水寒也不是倒數第一。
這倆遊戲也沒有任何可比性,不適合放在一起比較。
13樓:謙仔
我開修改器,無限耐心,無線特性點,無限時間三個,能夠玩近90小時,開了幾個檔又換了幾個檔,這才57軟妹幣
某順水暖看個風景要錢
某海角暗日劍更是南極生物家出品
我充了200玩一晚上就沒快感了
14樓:牛天嘯
主要是從正反兩方面告訴現在的玩家、製作人以及投資人,什麼是遊戲最核心的競爭力,什麼是真正做事的實幹團隊、什麼又是成事不足敗事有餘的天坑團隊,2023年之後的遊戲市場需要的是什麼,玩家需要的、認可的是什麼,以前所謂「圈內」的那一套狗屁理論和狗屁專業人士還有沒有存在的價值,等等。如果能聯絡上近年來其他領域發生的許多新聞,再思考清楚這些問題,我相信這樣的公司、團隊就可以在未來的遊戲市場、遊戲歷史上占有一席之地。
15樓:羊咩
是《從太吾繪卷的遊戲性看雷火不會遊戲》麼?還是《論網易最後一款端遊是如何被拋棄的》?
逆水寒遊戲主角只剩一年,現在遊戲涼得比主角還快,墳頭草都一尺多了,還把它刨出來批判一頓,有必要麼?
遊戲都死了,就讓它入土為安吧
如何看待對太吾繪卷邪道玩法的爭議?
不出東門 我個人的話覺得這些玩法很棒。乙個遊戲真實的話就是自由度。我可以用任何方式來達到我的目的。是遊戲讓人開心的地方。管他正道不正道。有意思就好。當然,我很佩服那些開發出這麼多玩法的玩家,他們真的是玩遊戲啊。以上。 李CC 我覺得不要從強度上來改,畢竟邪道也是一種選擇,而是表現為細節上,打個比方就...
同樣的bug多,如何評價玩家對 太吾繪卷 , 河洛群俠傳 ,以及育碧態度的不同?
育碧的遊戲和太吾繪卷我在玩兒之前就接受了他bug很多的資訊啊 土豆伺服器逆練c 什麼的 而且也沒有遇到過什麼影響我遊戲體驗的bug,就算以後遇到了,我覺得也可以接受,因為心裡預期就比較的低 野生年華 我玩了很多個小時了,除了太吾繪卷自己公布出來說是BUG的,大部分設計只有公布出來我才知道那是BUG。...
如何評價王老菊的《太吾繪卷》響噹噹系列?
一支玉簫壓海棠,體力不差做情郎。虎虎半生禍盛世,娟娟做餅育兒娘。南以孽子透玄女,北安禍水少林嬲。不幸劍冢香消損,再害漆雕一忠良。 已登出 三代太吾我洞玄,以誌立於天地間 本為村內一小農,僥倖而得貂蟬鑑。臨危受命入冢去,卻無餘力歸鄉間 血童不死身雖滅,浩然正氣動蒼天 老菊 若有來世再得意,伏虞相心衛人...